
Программа и расписание
Flash GAMM – это конференция, на которой можно не только послушать интересные доклады и узнать новое об индустрии flash-игр, но и плотно пообщаться с коллегами и наладить отношения с будущими партнерами.
Список докладчиков
 |
“Развитие рынка социальных игр в России!”
Описание доклада:
Обзор положения рынка социальных игр на сегоднешний день, монетизация социальных игр, пути развития.
О докладчике:
Исаков Дмитрий Александрович - технический директор компании I-Jet, одной из ведущих среди издателей и разработчиков онлайн-игр для участников социальных сетей и сообществ.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Рекомендации по развитию международной компании по разработке флеш-игр”
Описание доклада:
Мартина представит рекомендации по развитию международной компании по разработке флеш-игр и даст советы, с чего начать.
О докладчике:
Мартина Спанс (Martine Spaans) является менеджером по лицензированию SPIL Games, и уже несколько лет работает в индустрии казуальных игр.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Как зарабатывать на Flash 3D?”
Описание доклада:
История “Танков Онлайн”, поучительные примеры из жизни. Партнёрство с Альтернативой - схемы работы.
О докладчике:
Алекандр Карпович — генеральный директор компании Alternativa Platform.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Как продать слона, или почему кризис - это миф”
Описание доклада: Вчера вы купили себе новую машину, а позавчера летали позавтракать во францию? Тогда мне нечего вам рассказать 
А если у вас падение продаж, спонсоры не платят, а вы не знаете “как же еще заработать на этой чертовой игре?” - вам, скорее всего, будет очень интересно!
Деньги, спонсоры, креативные продажи - лекция о том как продавать воздух!
О докладчике:
Стефан “memphys.sk” Кейш, CEO компании Wheemplay ltd.
Официальный представитель FGL в странах СНГ.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Увеличение конверсии при оплате посредством флеш-приложений”
О докладчике:
Ювал Зив (Yuval Ziv) - вице-президент отдела по связям и развитию бизнеса компании Gate2Shop.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Flash advergames: опыт Arkadium”
Описание доклада:
Рынок advergames в контексте Flash игр. Опыт компании Arkadium в создании конвейера по производству, рескину и ребрендингу advergames и игровых порталов.
О докладчике:
Максим Кораблев - директор Представительства в Украине компании Arkadium.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Adventure: Опыт создания флеш адвенчуры”
Описание доклада:
Существует такой жанр игр как квесты, или адвенчуры, есть интересные и не очень.
Как сделать адвенчуру, что для этого необходимо, кому это по силам?
Доклад основан на опыте создания коммерческой игры-адвенчуры.
О докладчике:
Олег “Animefish” Акимов — художник-аниматор. Имеет огромный опыт в создании flash графики и анимации. Фрилансер.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Наука создания игр”
Целевая аудитория: Разработчики, Геймдизайнеры, Издатели, Маркетологи
О докладчике:
Виталий “well” Хить - один из основателей компании “Абсолютист”, десять лет зарабатывает себе на жизнь разработкой казуальных игр.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Игра на AlternativaPlatform - от идеи до релиза.”
Описание доклада:
Методология, техпроцесс, нюансы, детали.
О докладчике:
Антон Волков — один из первопроходцев Flash в рунете. Отец Alternativa3D-движка на Flash.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Создание игр с помощью Unity 3D”
Описание доклада:
Обзор технологии Unity 3D. Примеры реализованных игр на базе данных технологий. Обзор инструментария разработчика.
О докладчике:
Алексей “Vooparker” Аникутин, флэш-разработчик компании SKAZKA, автор системы GUI проекта Королевство.
|
 |
 |
“Графика для сегмента премиум-игр”
Описание доклада: Вы без ума от пикселей, ваше второе имя “Растр”, а жена ревнует вас к фотошопу? Тогда мы ищем именно вас!
Доклад о том, как готовить пиксельное фондю учитывая специфику рынка премиум-игр.
Много трюков, разоблачений и подробностей о том “как надо”. Ведь кто, если не мы!
О докладчике:
Игорь “Terrax” Макеенко, Арт Директор компании Wheemplay ltd.
Ранее работал в области “Casual” игр. Так-же занимается геймдизайном и юзабилити. 50+ выпущенных проектов.
Скачать презентацию.
|
 |
 |
“Игры будущего и их роль в массовой культуре”
Описание доклада: Хотя компьютерным играм уже по крайней мере три десятка лет, игровая индустрия еще находится в колыбели. Однако тенденции последних лет показывают, что игры становятся частью, причем частью существенной нашей повседневной жизни. Сколько часов в день вы в среднем тратите на игры? А сколько на чтение книг? Самообучение? Воспитание детей? Игры “отъедают” все больше процессорного времени и причем не только у компьютерных гиков, но и, в последнее время, у совсем казуальной и “непросвещенной” аудитории. Игры медленно, но верно вытесняют телевидение, которое в свое время также вытеснило радио. И как любая информационная среда начинают формировать социальную реальность, новую культуру. Человек, который проводит два часа в день в игре, получает за год более пятисот часов информационного воздействия, причем очень концентрированного и таргетированного. Для сравнения, это время соответствует десяти университетским лекционным курсам, которые как правило воспринимаются очень поверхностно, если вовсе не прогуливаются.
Пройдет еще несколько лет, и игры начнут охватывать самые широкие массы людей, они начнут сливаться с другими средствами получения информации и коммуникации, войдут в образование, промышленность, все сферы информационного взаимодействия. Из простого средства развлечения они станут частью расширенной социальной реальности. О том как это будет происходить, и чем это для нас “грозит” - мы подискутируем в докладе.
О докладчике:
Артемий Малков – один из крупнейших экспертов по Flash платформе, официальный Country Community Manager по Adobe технологиям в России, менеджер RAFPUG, генеральный директор компании Flexis, ученый, математик, экономист.
Скачать презентацию.
|
 |
День первый. 5 декабря. Суббота.
|
| 9:00 – 10:00 |
Регистрация. Сбор участников. |
|
|
| 10:00 — 10:05 |
Вступительное слово. Валерия Маллаева |
|
|
| 10:05 —10:50 |
“Развитие рынка социальных игр в России!” Исаков Дмитрий |
|
|
| 10:50 — 11:00 |
Перерыв |
|
|
| 11:00 — 11:50 |
“Рекомендации по развитию международной компании по разработке флеш-игр” Мартина Спанс |
|
|
| 11:50 —12:00 |
Перерыв |
|
|
| 12:00 —12:50 |
“Как зарабатывать на Flash 3D?” Алекандр Карпович |
|
|
| 12:50 —14:00 |
Большой перерыв на обед |
|
|
| 14:00 — 14:50 |
“Как продать слона, или почему кризис - это миф” Стефан Кейш |
|
|
| 14:50 —15:00 |
Перерыв |
|
|
| 15:00 — 15:50 |
“Увеличение конверсии при оплате посредством флеш-приложений” Ювал Зив |
|
|
| 15:50 — 16:00 |
Перерыв |
|
|
| 16:00 — 16:50 |
“Flash advergames: опыт Arkadium” Максим Кораблев |
|
|
| 16:50 — 17:00 |
Перерыв |
|
|
| 17:00 —18:00 |
Круглый стол: “Настоящее и будущее игровой веб индустрии” |
|
День второй. 6 декабря. Воскресенье.
|
| 9:30 – 10:00 |
Сбор участников. |
|
|
| 10:00 — 10:05 |
Вступительное слово. Валерия Маллаева |
|
|
| 10:05 —10:50 |
“Адвенчура. Опыт создания флеш адвенчуры” Олег Акимов |
|
|
| 10:50 — 11:00 |
Перерыв |
|
|
| 11:00 — 11:50 |
“Наука создания игр” Виталий Хить |
|
|
| 11:50 —12:00 |
Перерыв |
|
|
| 12:00 —12:50 |
“Игра на AlternativaPlatform - от идеи до релиза” Антон Волков |
|
|
| 12:50 —14:00 |
Большой перерыв на обед |
|
|
| 14:00 — 14:50 |
“Создание игр с помощью Unity 3D” Алексей Аникутин |
|
|
| 14:50 —15:00 |
Перерыв |
|
|
| 15:00 — 15:50 |
“Графика для сегмента премиум-игр” Игорь Макеенко |
|
|
| 15:50 — 16:00 |
Перерыв |
|
|
| 16:00 — 16:50 |
“Игры будущего и их роль в массовой культуре”
Артемий Малков |
|
|
| 16:50 — 17:00 |
Перерыв |
|
|
| 17:00 —18:00 |
Круглый стол: “Технологиии создания вэб игр” |
|
|
| 18:00 —18:20 |
Объявление результатов конкурса, награждение и закрытие. |
|
|
 |
|