RU | EN
Flash GAMM!

Программа и расписание

Flash GAMM – это конференция, на которой можно не только послушать интересные доклады и узнать новое об индустрии flash-игр, но и плотно пообщаться с коллегами и наладить отношения с будущими партнерами.

Список докладчиков

“Развитие рынка социальных игр в России!”

Описание доклада:
Обзор положения рынка социальных игр на сегоднешний день, монетизация социальных игр, пути развития.

О докладчике:
Исаков Дмитрий Александрович - технический директор компании I-Jet, одной из ведущих среди издателей и разработчиков онлайн-игр для участников социальных сетей и сообществ.

Скачать презентацию.

“Рекомендации по развитию международной компании по разработке флеш-игр”

Описание доклада:
Мартина представит рекомендации по развитию международной компании по разработке флеш-игр и даст советы, с чего начать.

О докладчике:
Мартина Спанс (Martine Spaans) является менеджером по лицензированию SPIL Games, и уже несколько лет работает в индустрии казуальных игр.

Скачать презентацию.

“Как зарабатывать на Flash 3D?”

Описание доклада:
История “Танков Онлайн”, поучительные примеры из жизни. Партнёрство с Альтернативой - схемы работы.

О докладчике:
Алекандр Карпович — генеральный директор компании Alternativa Platform.

Скачать презентацию.

“Как продать слона, или почему кризис - это миф”

Описание доклада: Вчера вы купили себе новую машину, а позавчера летали позавтракать во францию? Тогда мне нечего вам рассказать :)
А если у вас падение продаж, спонсоры не платят, а вы не знаете “как же еще заработать на этой чертовой игре?” - вам, скорее всего, будет очень интересно!
Деньги, спонсоры, креативные продажи - лекция о том как продавать воздух!

О докладчике:
Стефан “memphys.sk” Кейш, CEO компании Wheemplay ltd.
Официальный представитель FGL в странах СНГ.

Скачать презентацию.

“Увеличение конверсии при оплате посредством флеш-приложений”

О докладчике:
Ювал Зив (Yuval Ziv) - вице-президент отдела по связям и развитию бизнеса компании Gate2Shop.

Скачать презентацию.

“Flash advergames: опыт Arkadium”

Описание доклада:
Рынок advergames в контексте Flash игр. Опыт компании Arkadium в создании конвейера по производству, рескину и ребрендингу advergames и игровых порталов.

О докладчике:
Максим Кораблев - директор Представительства в Украине компании Arkadium.

Скачать презентацию.

“Adventure: Опыт создания флеш адвенчуры”

Описание доклада:
Существует такой жанр игр как квесты, или адвенчуры, есть интересные и не очень.
Как сделать адвенчуру, что для этого необходимо, кому это по силам?
Доклад основан на опыте создания коммерческой игры-адвенчуры.

О докладчике:
Олег “Animefish” Акимов — художник-аниматор. Имеет огромный опыт в создании flash графики и анимации. Фрилансер.

Скачать презентацию.

“Наука создания игр”

Целевая аудитория: Разработчики, Геймдизайнеры, Издатели, Маркетологи

О докладчике:
Виталий “well” Хить - один из основателей компании “Абсолютист”, десять лет зарабатывает себе на жизнь разработкой казуальных игр.

Скачать презентацию.

“Игра на AlternativaPlatform - от идеи до релиза.”

Описание доклада:
Методология, техпроцесс, нюансы, детали.

О докладчике:
Антон Волков — один из первопроходцев Flash в рунете. Отец Alternativa3D-движка на Flash.

Скачать презентацию.

“Создание игр с помощью Unity 3D”

Описание доклада:
Обзор технологии Unity 3D. Примеры реализованных игр на базе данных технологий. Обзор инструментария разработчика.

О докладчике:
Алексей “Vooparker” Аникутин, флэш-разработчик компании SKAZKA, автор системы GUI проекта Королевство.

“Графика для сегмента премиум-игр”

Описание доклада: Вы без ума от пикселей, ваше второе имя “Растр”, а жена ревнует вас к фотошопу? Тогда мы ищем именно вас!
Доклад о том, как готовить пиксельное фондю учитывая специфику рынка премиум-игр.
Много трюков, разоблачений и подробностей о том “как надо”. Ведь кто, если не мы!

О докладчике:
Игорь “Terrax” Макеенко, Арт Директор компании Wheemplay ltd.
Ранее работал в области “Casual” игр. Так-же занимается геймдизайном и юзабилити. 50+ выпущенных проектов.

Скачать презентацию.

“Игры будущего и их роль в массовой культуре”

Описание доклада: Хотя компьютерным играм уже по крайней мере три десятка лет, игровая индустрия еще находится в колыбели. Однако тенденции последних лет показывают, что игры становятся частью, причем частью существенной нашей повседневной жизни. Сколько часов в день вы в среднем тратите на игры? А сколько на чтение книг? Самообучение? Воспитание детей? Игры “отъедают” все больше процессорного времени и причем не только у компьютерных гиков, но и, в последнее время, у совсем казуальной и “непросвещенной” аудитории. Игры медленно, но верно вытесняют телевидение, которое в свое время также вытеснило радио. И как любая информационная среда начинают формировать социальную реальность, новую культуру. Человек, который проводит два часа в день в игре, получает за год более пятисот часов информационного воздействия, причем очень концентрированного и таргетированного. Для сравнения, это время соответствует десяти университетским лекционным курсам, которые как правило воспринимаются очень поверхностно, если вовсе не прогуливаются.
Пройдет еще несколько лет, и игры начнут охватывать самые широкие массы людей, они начнут сливаться с другими средствами получения информации и коммуникации, войдут в образование, промышленность, все сферы информационного взаимодействия. Из простого средства развлечения они станут частью расширенной социальной реальности. О том как это будет происходить, и чем это для нас “грозит” - мы подискутируем в докладе.

О докладчике:
Артемий Малков – один из крупнейших экспертов по Flash платформе, официальный Country Community Manager по Adobe технологиям в России, менеджер RAFPUG, генеральный директор компании Flexis, ученый, математик, экономист.

Скачать презентацию.

День первый. 5 декабря. Суббота.

9:00 – 10:00 Регистрация. Сбор участников.
10:00 — 10:05 Вступительное слово.
Валерия Маллаева
10:05 —10:50 “Развитие рынка социальных игр в России!”
Исаков Дмитрий
10:50 — 11:00 Перерыв
11:00 — 11:50 “Рекомендации по развитию международной компании по разработке флеш-игр”
Мартина Спанс
11:50 —12:00 Перерыв
12:00 —12:50 “Как зарабатывать на Flash 3D?”
Алекандр Карпович
12:50 —14:00 Большой перерыв на обед
14:00 — 14:50 “Как продать слона, или почему кризис - это миф”
Стефан Кейш
14:50 —15:00 Перерыв
15:00 — 15:50 “Увеличение конверсии при оплате посредством флеш-приложений”
Ювал Зив
15:50 — 16:00 Перерыв
16:00 — 16:50 “Flash advergames: опыт Arkadium”
Максим Кораблев
16:50 — 17:00 Перерыв
17:00 —18:00 Круглый стол: “Настоящее и будущее игровой веб индустрии”

День второй. 6 декабря. Воскресенье.

9:30 – 10:00 Сбор участников.
10:00 — 10:05 Вступительное слово.
Валерия Маллаева
10:05 —10:50 “Адвенчура. Опыт создания флеш адвенчуры”
Олег Акимов
10:50 — 11:00 Перерыв
11:00 — 11:50 “Наука создания игр”
Виталий Хить
11:50 —12:00 Перерыв
12:00 —12:50 “Игра на AlternativaPlatform - от идеи до релиза”
Антон Волков
12:50 —14:00 Большой перерыв на обед
14:00 — 14:50 “Создание игр с помощью Unity 3D”
Алексей Аникутин
14:50 —15:00 Перерыв
15:00 — 15:50 “Графика для сегмента премиум-игр”
Игорь Макеенко
15:50 — 16:00 Перерыв
16:00 — 16:50 “Игры будущего и их роль в массовой культуре”
Артемий Малков
16:50 — 17:00 Перерыв
17:00 —18:00 Круглый стол: “Технологиии создания вэб игр”
18:00 —18:20 Объявление результатов конкурса, награждение и закрытие.

Спонсоры

Золотые

Alternativa Platform I-Jet Spil Games Flexis Alawar Wheemplay RealGames RTL Group

Серебряные

Arkadium KaiserGames

Корпоративная регистрация

GameZheroFlash Games Development Gate2ShopGarbuzStudio

При поддержке

МойМир@mail.ru

Игрыр@mail.ru

Организатор

Партнёр

Информационные спонсоры

DTF Blog Elite Games

История

Flash GAMM Moscow 2009

Flash GAMM Kyiv 2008

Порталы

Контактная информация