Flash GAMM – это конференция, на которой можно не только послушать интересные доклады и узнать новое об индустрии flash-игр, но и плотно пообщаться с коллегами и наладить отношения с будущими партнерами.
Основные темы:
- разработка игр (flash, social, iPhone/iPad, Android, 3D, HTML5, Unity, портирование игр на различные платформы и пр.)
- графика и анимация (стилистика, спецэффекты, персонажная анимация и пр.)
- монетизация (способы монетизации, реклама в играх, платёжные системы и тп.)
- менеджмент (управление командами, проектами и пр.)
- издательство (социальные сети, AppleStore и др.)
- и многое другое…
Скачать расписание всех лекций конференции Flash GAMM Kyiv 2011 (pdf, 660 Kb)
Докладчики:
“Воркшоп: первые шаги в AIR Native Extensions для Android и iOS”
Описание доклада:
Научитесь создавать нативные расширения для Adobe AIR 3.0 в Java (для Android) и C/Obj-C для iOS. Вначале мы рассмотрим код и материалы, чтобы вы могли следить за процессом на своих лептопах в Eclipse (с Android SDK) или Xcode (with iOS SDK) + Flash Builder.
О докладчике:
Ли Бримелоу – разработчик и евангелист компании Аdobe, который сейчас сфокусирован на Flash игры. В прошлом, он работал в таких компаниях как AOL, Netscape, Frog design, и eBay. Ли ведет очень популярный сайт видео-учебник на gotoandlearn.com и пишет блог, посвященный Flash на theflashblog.com
Описание доклада:
Приходите и узнайте, что предлагает Flash Player 11 на сегодняшний день и чего стоит ожидать от Flash и AIR в будущем.
О докладчике:
Том Крха – Gaming Evangelist в Adobe, часто выступает с докладами на конференциях в США, Европе и Азии. Начал работать с Flash более 12 лет назад, сотрудничая с интерактивными студиями, стриминговыми и телекоммуникационными компаниями. На сегодняшний день занимается разработкой игр, помогая другим разработчикам создавать лучшие мобильные и онлайн игры.
“Как обеспечить своим играм спонсорство с помощью FlashGameLicense.com”
Описание доклада:
Узнайте, как найти для своей игры спонсоров и издателей с помощью инновационных методов и услуг FlashGameLicense.com. Вы узнаете много нового не только о привлечении спонсоров и лицензиатов, но и о способах максимально увеличить прибыль с игр, сочетая лицензирование/инвестирование с другими моделями монетизации.
О докладчике:
Мерлин Гор получил степень магистра компьютерных наук, и увлекался видеоиграми всю свою жизнь. Перед тем, как прийти в команду FlashGameLicense, Мерлин был независимым флэш-разработчиком. Сейчас Мерлин работает инженером и ведущим разработчиком в подразделении компании – FlashGameDistribution, но продолжает создавать казуальные игры в свободное время. Ветеран индустрии флэш-игр, Мерлин обладает обширным опытом разработки и издания игр, и всегда готов помочь новичкам в индустрии.
Описание доклада:
Анализ широкой аудитории порталов Спил Геймс и о сегментации 150
миллионов пользователей. Кто во что играет, как часто и почему.
Интересные факты и полезные советы для разработчиков.
О докладчике:
В Spil Games Алекс Ничипорчик занимается маркетингом игровых порталов и развитием новых проектов.
Благодаря стратегии Алекса по маркетингу и SEO, Российские сайты Spil Games (www.ourgames.ru, www.ggg.ru, www.flashgames.ru) занимают лидирующую позицию среди игровых порталов.
В свободное время он занимается дизайном хардкорных игр.
Описание:
В какие игры мы играли больше всего 3 года назад? Какие факторы определяют успех этих flash игр? Какие выводы мы можем из этого извлечь, чтобы в будущем создавать лучшие игры?
О докладчике:
Сет де Конинг – генеральный директор и владелец Jaludo. Компания начала свою работу в 2006 с сети порталов казуальных флеш-игр, таких как igri.by, gamesclub.com, mary.com, и на данный момент ее аудитория составляет 25 миллионов игроков ежемесячно. Сет является основателем компании и на сеегодняшний день управляет работой 50 сотрудников в офисах Jaludo в Рийссене, Амстердаме и Пекине. Он стоматолог по образованию, поэтому ему особенно нравятся игры про дантистов. Linkedin: http://nl.linkedin.com/in/jsdekoning
“Развивающиеся рынки и стратегии улучшения конверсии”
Описание доклада:
В докладе будут рассмотрены наиболее прибыльные рынки мира с точки зрения игровой индустрии. Будут проанализированы тенденции развития по регионам и освещены ключевые стратегии конверсии.
О докладчике:
Надежда Иванова – Менеджер по работе с ключевыми партнерами в игровой индустрии в компании Gate2Shop. Будучи студенткой в Болгарии, Надя на двух последних курсах проходила стажировку в Gate2Shop, изучая специфику индустрии онлайн игр и посещая многочисленные конференции, посвященные тенденциям рынка и развитию технологии. Руководство компании оценило её успехи, и по окончании стажировки, её пригласили на постоянную работу на должность менеджера по работе с ключевыми партнерами в игровой индустрии. С 2011 Надя стала полноценным членом команды Gate2Shop и одним из наиболее ценных сотрудников компании.
Надя получила степень бакалавра прикладной лингвистики и защитила магистратуру по переводу с русского и английского языков. Она умелый докладчик и с удовольствием поделится своими знаниями с участниками FlashGamm!
Описание доклада:
Сделать игру для iOS или Android – это всего лишь полдела. С чего начать и как выбрать ту самую правильную идею? К чему прийти в итоге и как распространять свою мобильную игру? Выходить на рынок самостоятельно или искать грамотного издателя? Об этих и других вопросах – на примере разработки игры Shake Spears от Alawar Entertainment
О докладчике:
Александр Егошин – руководитель отдела мобильного продюсирования
До прихода в Alawar Entertainment Александр Егошин занимался разработкой различных приложений для мобильных платформ J2ME, Symbian и Windows Mobile. В 2008 году Александр был принят на работу в студию Alawar Friday’s Games, где с нуля создал отдел разработки iOS игр. В октябре 2010 года перешел из студии в Alawar Entertainment на должность игрового продюсера. С марта 2011 – руководитель отдела мобильного продюсирования Alawar. Под руководством Александра компания выпустила более 40 мобильных игр на платформах iPhone, iPad, Android, bada.
Описание доклада:
Издание приложений в App Store – это сложный процесс, требующий комплексного подхода и внимания к мелочам. Как пробиться в топ, получить миллионы закачек и заработать миллионы долларов? Ответы на эти вопросы знает грамотный издатель, и Юлия Лебедева поделится опытом, проведя аналогию с тем, как люди ищут сексуальных партнеров. Как обратить на себя внимание, понравиться и добиться желаемого результата? Как ни странно, в App Store все работает по тем же принципам, что и в реальной жизни.
О докладчике:
Юлия Лебедева занимает должность руководителя отдела рекламы и PR в компании Nevosoft, начав работать там с 2009 года в качестве PR-менеджера. До этого в течение трех лет она работала на радио: ведущей программ, специалистом по связям с общественностью, а затем главным редактором региональной радиостанции. Большой опыт работы в индустрии развлечений помог ей привнести свежий взгляд на способы работы с аудиторией казуальных и мобильных игр. В обязанности Юлии входит планирование и проведение PR и рекламных кампаний, взаимодействие со СМИ, организация участия компании в конференциях, а также работа с пользователями портала www.nevosoft.ru. Кроме того, она выступает в роли главного редактора информационного портала App2Top.ru, созданного компанией Nevosoft и посвященного продвижению приложений на мобильных платформах.
“AlternativaPhysics: физическая симуляция на Flash – это просто”
Описание доклада:
Доклад посвящен технологии, которая впервые выходит в релиз в декабре 2011 года. AlternativaPhysics – это универсальный физический движок реального времени на Flash. Движок интегрирован в пакет технологий AlternativaPlatform. Дмитрий расскажет о возможностях движка и проведет мастер-класс по его использованию.
О докладчике:
Дмитрий Сергеев – программист команды AlternativaPhysics. Имеет многолетний опыт работы в индустриальном программировании, большой опыт эффективного решения сложных алгоритмических задач, участник и призер российских и международных соревнований по программированию.
Описание доклада:
В докладе пойдёт речь про то, как собрать геймплей, графику и управление в одно целое, чтобы все соответствовало целевой платформе и аудитории.
О докладчике:
Максим Грынёв ака Мокус – инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории “портативные игры”. Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии – “Лучшая мобильная игра” от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.
Описание доклада:
Два года назад Twitter рассматривался в основном, как на развлечение и трата времени. Через год коммерческие игры на Twitter или Facebook стали относительно частым и привычным явлением. В докладе рассматриваются механизмы разных социальных медиа – Stumbleupon, Reddit, Twitter, Tumbler, Facebook, Digg, Blogspot, официальными и негласными правилами сообществ, приложения и сервисы, инструменты для работы с соц-медия собственной разработки. Также автор поделится практическими навыками, методиками, результатами и статистикой. Часть информации поддаётся формализации, а часть ближе к магии.
О докладчике:
Семён Фриш — cоучредитель студии nucleart.net, один из первых flash разработчиков в Украине, с flash технологиями связан со времён 4-ой версии Flash Player. Участник и руководитель более 100 мультимедийных, видео и игровых проектов.
“Монетизация игр на выделенных сайтах – взгляд на монетизацию игр под новым углом”
Описание:
В докладе речь пойдет о роли платформы в монетизации игр. В отличии от традиционных игровых порталов, мы проанализируем сеть казуальных игр, для каждой из которых выделен свой сайт, и управляемых единой платформой в плане хранения данных пользователей (траффик, регистрация, активация) и монетизации (реклама, микротранзакции, программы лояльности). Мы рассмотрим принципы работы такой платформы и основные метрики (доход от одной игры сети, количество активных пользователей в месяц, демографические данные и многое другое).
О докладчике:
Конрад Холубек — в качестве Директора по развитию бизнеса компаний Games Passport и Mediastay отвечает за разработку общей стратегии развития Games Passport. До прихода в игровую индустрию занимался развитием различных сфер бизнеса в Польше, Австрии и Испании.
О докладчике:
Антон Алексеев – Flash-продюсер компании Alawar Entertainment. На протяжении 6 лет занимался разработкой разнообразныхFlash и iPhone приложений. В 2011 году был принят в Alawar Entertainment и в данный момент отвечает за направление Flashигр.
“Создание и миграция Flash проектов на JS/Html средствами RASE. Выходим за рамки флэш-плеера”
Описание доклада:
Доклад будет посвящен новой версии редактора 1.1, которая будет содержать функционал по генерации JS+Html из AS3.
Написание простого приложения. Дебагер – “брекпойнты” прямо в AS3 коде.
Использование open source библиотек FlexUnit, Box2d в среде исполнения – браузер. Добавление JS библиотек в Flash проект.
Демонстрация просто IOS приложения, написанного на AS средствами RASE.
О докладчике:
Евгений Потапенко – ведущий разработчик Realaxy ActionScript Editor. Один из самых известных Flash-программистов России. Работает во Flash-технологии с 1996 года. Автор многих всемирно известных проектов.
Описание доклада:
Какая сфера предоставляет разработчикам неограниченные возможности в плане улучшения впечатления от игры у пользователей и издателей? Ну, конечно же, озвучка. Игрокам нравятся интересные и забавные персонажи, которые способны их удивить и дать что-то, чем они могут поделиться с друзьями. Ваши игры не только начнут приносить больше денег вам, но и больше удовольствия всем.
В своем докладе Дмитрий и Уильям расскажут, как с помощью звукового сопровождения создать успешный бренд, который будет неизменно привлекать игроков. Презентация будет сопровожаться примерами, так что приготовьтесь к настоящему шоу, которое оживит мир звуков и вдохновит вас создать лучшую озвучку для своей игры.
О докладчике:
Дмитрий Кузьменко – закончил Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов, получил высшее звукорежиссерское образование. В 2003 основал компанию Strategic Music и стех пор занимается созданием музыки и звуков для видеоигр. На сегодняшний день в портфолио Strategic Music более 200 проектов. Компания предлагает широкий спектр услуг, включая создание музыки и звукового сопровождения, озвучивание персонажей и запись музыки с участием симфонического оркестра.
О докладчике:
Уильям Бакнам – саксофонист с большим опытом классического и джазового исполнения. Первую награду на музыкальном конкурсе получил еще в школе, в 15 лет, с тех пор перепробывал различные профессии, писал и исполнял электронную музыку. По окончании Орегонского Университета, где он получил степень магистра в сфере управления образованием, Уильям читал лекции по музыке народов мира и другим философским курсам, посвященным кузыке и искусству в современном мире. На данный момент работает менеджером проектов и директором по голосовому озвучанию в компании Strategic Music.
“FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, open source”
Описание доклада:
Flash как инструмент для работы с графикой рос и полировался годами. Он эволюционировал в гибкий и мощный фреймворк для работы с медиа имеющий сотни тысяч приверженцев. В докладе будет рассмотрен Flash JS – JavaScript framework, использующий метод работы с обьектами отточенный во флеше, а так же позволюяющий флешерам разрабатывать HTML5 игры и приложения без изучения новых парадигм.
О докладчике:
Денис Радин, Front-End разработчик с 2002 года. Изучал эволюцию обьектного подхода в построении массовых игровых движков от GLScene и DelphiX до современенных нам продуктов. Организатор конференции IT-Sea. В прошлом директор IT компании, сейчас разработчик – экспериментатор.
Описание доклада:
В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.
О докладчике:
Александр Фадин – руководитель направления социальных игр Mail.Ru.
Принимал участие в разработке и реализации интернет-проектов в сферах B2B и B2C для таких компаний, как Samsung, LG, BBK, Huyndai, Sony. В процессе деятельности получил знания, необходимые для ведения успешного бизнеса с крупными клиентами. Так же разрабатывал специальные проекты совместно с операторами “Стрим”, “Корбина” (Билайн), “Центральный телеграф”, компаниями “Эксмо”, “Юнифарм”, “Третий Рим” и другими.
В дальнейшем имел непосредственное отношение к созданию компании, входящей в тройку лидеров на российском рынке социальных игр.
“Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными”
Описание доклада:
Обязательным фактором успешной игры является “фан”, который она даёт игрокам. Люди играют только в интересные игры. Попытаемся разобраться, что же такое фан, от чего он зависит и как это использовать.
О докладчике:
Денис Романко занимается веб-разработкой с 2002 года. Побывал в шкуре многих профессий (HTML-верстальщик, дизайнер, флеш-аниматор, флеш-программист). Долгое время работал в компании ориентированной на развлекательный контент и за это время сделал около 1000 игровых баннеров. Получив такой опыт увлёкся применением флеша в игровом жанре, чем и занимается до сих пор. В свободное время ведёт популярный блог о хитростях разработки флеш-игр xitri.com
Описание доклада:
В докладе будут рассмотрены вопросы производства фонов для 2D игр. Выбор стиля, сеттинга, цветовой модели, разбивка на планы. Вопросы оптимизации и экономии ресурсов. Анимация фонов.
О докладчике:
Олег Акимов – фрилансер/инди-разработчик. Родился в далекие 70е, получил университетский диплом электромеханика, Много рисовал и программировал как хобби, c 2001 – программирует, рисует, анимирует, конструирует профессионально. Основное направление – 2D графика и анимация, создание игр.
Описание:
Мастер-класс будет интересен разработчикам 2D-flash-игр – как программистам, так и художникам. За час мы попытаемся перевести социальную игру в третье измерение – сделаем прототип 3D-flash-игры. На своем примере художник-иллюстратор Павел Горбунов расскажет о собственном опыте работы с 3D-графикой под Flash, а программист Alternativa3D Андрей Копысов продемонстрирует технические приемы, создав программную “обвязку”.
О докладчике:
Павел Горбунов – ведущий художник по концепт-арту компании AlternativaPlatform. Специализируется на 2d\3d графике и анимации. В данный момент принимает участие в разработке проекта “Танки онлайн 2.0″
О докладчике:
Андрей Копысов – руководитель разработки Alternativa3D. Принимал участие в разработке многих проектов AlternativaPlatform, работает над Alternativa3D с пятой версии. В данный момент занимается разработкой алгоритмов теней, материалов и пост-эффектов во Flash.
Описание доклада:
Создания высокопроизводительных игр для мобильных платформ на HTML5 – это просто. Маленькие секреты и хитрости, позволяющие добиться максимальной производительности от мобильных браузеров на реальных примерах.
О докладчике:
Александр Норинчак – соучередитель и CTO компании True Token и студии разработчиков Mystery Team. Начинал в 2005 с разработки браузерной онлайн ККИ Mystery. Одним из направлений работы компании True Token является разработка и портирование игр на HTML5 для мобильных платформ.
Описание доклада:
Абсолютная простота — это цель, которую Absolutist достиг при проектировании и разработке игр для различных платформ с минимальным использованием программного кода. В докладе автор затронет насущные вопросы стоящие перед каждой девелоперской командой.
Можно ли минимизировать роль программиста.
Как максимально раскрыть творческий потенциал художников и гейм дизайнеров.
Как минимизировать затраты при производстве игр.
Какие технологии для этого применить.
“Мы верим что игры могут создавать даже блондинки ”.
О докладчике:
Боярин Евгений — генеральный продюсер компании Absolutist. В IT индустрии более 10 лет, около двух лет назад решил координатно поменять направление своей деятельности и перешел в игровой бизнес. Имеет значительный опыт в обрасти управления проектами и оптимизации бизнес процессов с дальнейшим внедрением систем управления предприятиями.
“Использование детальной статистики при работе над игрой”
Описание доклада:
В докладе пойдет речь о том, как использовать подробную статистику при работе над проектом. Докладчик рассмотрит примеры анализа различных рекламных компаний, поиск нужной аудитории и работу с ней. Кроме того будет затронута тема работы с уникальными событиями внутри игры, разбором конкретных фич и примерами того, как работа со статистикой помогла повысить возвращаемость игрока в несколько раз.
О докладчике:
Никита Любимов – генеральный продюсер компании Pixoniс.
В юности связался с играми, занимаясь event-managment’ом и журналистикой. Потом ушел в крупную “браузерку” сценаристом, довольно быстро став гейм-дизайнером. Через некоторое время стал заниматься собственными проектами на привлеченные деньги.
В 2009 пришел в компанию Пиксоник и прошел вместе с ней путь от начинающего разработчика, до глобального издателя.
На данный момент занимается оценкой проектов и входящих команд, а также продюсированием социальных проектов.
Описание доклада:
За последний год Unity3D превратилась из интересного нишевого решения в одну из ключевых технологий в пространстве мобильных и браузерных игр. Действительно ли появилась серебряная пуля – или это только иллюзия? Как не затеряться в возможностях и не наступить на грабли при выпуске продуктов?
О докладчике:
Павел Криворучко – технический руководитель Keiss Media в России. Занимается рекламными проектами, включая игровые проекты и в социальных сетях и на мобильных платформах, с 2009 года. Работал для таких брендов, как Efes, Old Spice, Kent и др. Основатель компании Lilium, разрабатывающей игры для мобильных платформ.
Описание:
В докладе речь пойдет об опыте создания лаборатории по генерации новых идей игр и быстрому созданию их программных прототипов. Раз в неделю мы собираемся, чтобы озвучить любые, даже самые бредовые идеи игр, которые появляются в наших головах, и обсудить их с остальными участниками, среди которых наряду с геймдизайнерами есть представители других профессий. За полгода существования лаборатории количество ее участников выросло, было придумано более 50 оригинальных концептов, и каждую неделю появляется еще от двух до десяти свежих игровых механик. О том, как все это происходит, расскажут участники лаборатории.
О докладчике:
Дмитрий Малков. Круг интересов простирается от паяния роботов до игры в музыкальных коллективах, но подлинную страсть составляет разработка игр. Автор и организатор множества настольных, активных и компьютерных экспериментальных игр. В геймдеве 2 года. В настоящее время руководит разработкой игры для айфон\айпад в компании “Флексис”.
О докладчике:
Максим Павлов – Один из ведущих технических специалистов компании Flexis. Опыт Flash разработки – 6 лет. В последние годы активно занимался проектами на мобильных устройствах. Ведёт онлайн-встречи игровой лаборатории.
Описание:
Создание атмосферы игры всегда являлось тайной за семью печатями. Ведущие аниматоры студии “Анимуба” покажут полный workflow создания игры от идеи до результата. Авторы доклада поделятся опытом эффективной работы с художниками и расскажут о креативных методах подхода к анимации в играх.
О докладчике:
Екатерина Беляева – генеральный и арт-директор мультстудии “Анимуба”
Описание доклада:
В докладе речь пойдет монетизации игровых продуктов с помощью рекламных предложений. Множество игр, приложений и сайтов уже работают с подобными системами, но зачастую ожидания разработчиков игр и издателей не оправдываются. Мы рассмотрим основные принципы работы офферных систем и способы увеличения дохода с игровых продуктов.
О докладчике:
Илья Филиппов - закончил Московский физико-технический институт, получил высшее экономическое образование. В прошлом работал в таких компаниях как ABRT VENTURE FUND и Drimmi где специализировался на монетизации и развитии социальных и мобильных приложений. С недавнего времени работает директором по работе с издателями в компании FreetoPay.
“Как выстроить маркетинг социальной игры: почему кустарные методы больше не работают?”
Описание доклада:
В докладе будет рассмотрена система построения и масштабирования маркетинга социальной игры в российских социальных сетях. Основные принципы: keepitsimple, тестируйте все,отслеживайте изменения, принимайте решение на основе данных. Ошибки, которые мы сделали. Уроки, которые извлекли. Все рассматриваемые кейсы взяты из опыта издания портфельных игр.
О докладчике:
Максим Шатилов – директор по развитию Webgames. Максим отвечает за поддержание активного роста компании. До прихода в Webgames работал в венчурном фонде ABRT, инвестиционным аналитиком. Во время работы в фонде нашел и учавствовал в закрытии сделки размером $5Mв компанию Oktogo. Отвечал за поиск интернет компаний на ранней стадии, а также за взаимодействие с фондом MangroveCapitalPartners. Закончил факультет бизнес-информатики НИУ-ВШЭ.
Описание:
Докладчиками будут описаны тонкости в процессе создания социальной игры “Зомби Ферма”: как преодолевались трудности, которые возникали в процессе разработки продукта. Как устранялись проблемы, касающиеся обслуживания игры. Как велась работа над оптимизацией и усовершенствованием некоторых процессов. Какие технологии помогли поднять игру в ТОПы и привлечь внимание более 14 000 000 пользователей не только русскоязычных, но и зарубежных социальных сетей. Каким методом была создана та самая “технология успеха”.
О докладчике:
Виктор Кузьмин, Vizor Interactive. Ведет серверную часть проектов в рамках компании “Vizor Interactive”. Оптимизация работы, выбор технологий.
О докладчике:
Андрей Кузьмин в 2007-м занимался разработкой изометрического flash-движка для браузерных игр “Isomech Engine”. В 2009 году, в рамках компании “Vizor Interactive”, на этом движке был запущен проект UNIT. После дальнейшей оптимизации “Isomech Engine” под социальные сети была выпущена “Зомби Ферма” в 2010 году.
“Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего Flash 3D движка для Вашей {первой} AAA игры”
Описание доклада:
Вам заказали разработку инновационной 3d game на Flash? Требования более, чем высокие, а сроки поджимают? Нет времени отладить собственный 3D движок, и встала проблема выбора наиболее подходящего из уже существующих, предлагающим самый широкий инструментарий? Как узнать, какой из стандартных 3D движков лучше всего подходит для данного проекта?
В своем докладе Михаил даст ответ на эти и многие другие вопросы. Он остановится на движках Away3D и Flare3D с Alternaiva3D в качестве почетного гостя конкурса. Будут рассмотрены важнейшие достоинства и недостатки обсуждаемых движков, чтобы сориентировать разработчиков в выборе подходящих инструментов и обеспечить успех выпускаемым 3D продуктам.
О докладчике:
Михаил Иванов – ведущий программист Neurotech Solutions Ltd., активно развивающегося израильского стартапа, предлагающего инновационные методы диагностики и лечения СДВГ. Михаил является экспертом по фреймворкам для создания 3D-контента, RIA и разработке кроссплатформенных десктоп/веб-продуктов. В Neurotech он руководит разработкой основного продукта компании, а также инструментов, преимущественно использующих Adobe Flash Platform. Michael – настоящий гуру по работе с движком Away3D, соучастник разработки направления Stage3D движка FLINT particles, активно помогающий opensource сообществу. Автор пособия “Away3D 3.6 Cookbook” (издательство “Packt Publishing”) – наиболее полного печатного руководства по разработке opensource Flash 3D на сегодняшний день. В свободное время выступает с докладами на мероприятиях местного масштаба, экспериментирует с различными 3D -технологиями и ведет блог.
Описание:
Времена, когда можно было особо не думать о виральности и легко привлечь аудиторию на Facebook, увы, давно минули. Сегодня необходимо тщательно продумать маркетинговую стратегию, чтобы затраты на разработку игры окупились. Узнайте подробнее о методах, применяемых разработчиками и издателями для привлечения миллионной аудитории на Facebook.
О докладчике:
Ден Лафлин — исполнительный директор по развитию бизнеса в компании 6waves, отвечающий за поиск новых разработчиков и идей. Prior to 6waves, Ден проработал 5 лет в Microsoft Game Studios, одновременно исполняя обязанности генерального продюсера и коммерческого директора. До прихода в игровую индустрию он работал консультантом по стратегическому развитию в Thomson Reuters, а также занимался исследованиями рынка в Market One International. Ден получил диплом магистра делового администрирования в Школе Менеджмента Келлог Северо-Западного Университета, а также степень бакалавра гуманитарных наук в Университете Колорадо (г. Боулдер).
“Новая монетизация Одноклассников и виральность в Моем Мире”
Описание:
Из доклада вы узнаете о самых горячих зимних нововведениях для разработчиков в социальных сетях “Мой Мир” и “Одноклассники”: новые методы API в “Одноклассниках” для улучшения монетизации; последние изменения в платёжной системе; новый объединенный договор для разработчиков; результаты перевода всех приложений в “Моем Мире” на мэйлики; старые виральные каналы в “Мире” с новым лицом и многое другое.
О докладчике:
Эдгар Стродс – руководитель игрового направления Одноклассников, ярый фанат социальных (и не только) игр. Участвовал в непосредственном развитии платформы, системы модерации и запуска игр.
О докладчике:
Роман Новиков занимает должность руководителя одного из ключевых и наиболее перспективных направлений в компании — Платформы@Mail.Ru, включающей в себя API для приложений Моего Мира и Почты, API для сайтов, социальные плагины и многое другое. К команде Mail.Ru Group присоединился в 2009 году. До этого работал в компании «Яндекс», где занимался разработкой сервиса «Яндекс.Новости». в 2010 году.
“Кросс-платформенные приложения: портативность и исполнение”
Описание:
Разработчикам, создающим мобильные игры, приходится знакомиться с множество различных платформ: в первую очередь, разумеется, с iOS и Android, но также и другими, как например BlackBerry BBX. В этом докладе я расскажу, как Marmalade SDK помог ведущим издателям (таким, как EA, PopCap и Konami) и тысячам независимых разработчиков портировать игры на мобильные платформы, а также сущщественно сократить расходы на разработку без ущерба качеству.
О докладчике:
Пол Грегори – ведущий программист-архитектор, уже более 24 лет создающий уникальные продукты для гейм-дизайнеров. До прихода в Marmalade Пол занимал должность ведущего программиста-архитектора в GluMobile, занимаясь разработкой инструментов для создания 3D-контента для мобильных игр. В одном из крупнейших продюсерских центров Rushes в качестве ведущего 3В архитектора он также руководил созданием спецэффектов и 3D анимации. Прежде чем занятся созданием видео, Пол исполнял обязанности главного инженера в ARM, где занимался поддержкой аппаратного обеспечения для ускорения 3D графики. Такой богатый опыт как в области креативных разработок, так и в коммерческой сфере, позволил Полу найти оптимальный способ взаимодействия между зачастую конфликтующими креативными и техническими командами.
“Качественные кроссплатформенные приложения – это несложно”
Описание:
В ходе мастеркласса будут подробно рассмотрены возможности Marmalade SDK, а также показан процесс создания приложения “Hello World”. Мы покажем, как сделать файл проекта, создать простые билды C++, test x86 и ARM на десктопе и одновременно портировать их на iOS и Android. Затем мы создадим простую 2D игру, которая будет поддерживать различные цветовые схемы и размеры экрана, и настроим параметры работы приложения с помощью симулятора для десктопа.
О докладчике:
Иван Белий – специалист по разработке программного обеспечения в Marmalade, занимающийся развитием кроссплатформенных возможностей Marmalade SDK. Выпускник механико-математического факультета ДНУ, он в свое время также работал программистом в panBmedia AG и Devoler LLC, получив значительный опыт в сфере создания игр для различных платформ (в том числе iOS, мобильных устройств с поддержкой Java, кабельного и цифрового телевидения).
Гейм-линч – это специальный формат мероприятия, в котором эксперты в области разработки игр будут говорить о недостатках и достоинствах представленных игр.
Будут обсуждаться ошибки в геймдизайне, графике, юзабилити итд.
Будет много “крови” :о)
Если вы не боитесь показать свою игру на публичный линч, присылайте заявки на участие.
Количество линчуемых игр ограничено – 5 штук.
Игра может быть любого жанра и степени готовности.
Алекс Ничипорчик. В Spil Games Алекс Ничипорчик занимается маркетингом игровых порталов и развитием новых проектов.
Благодаря стратегии Алекса по маркетингу и SEO, Российские сайты Spil Games (www.ourgames.ru, www.ggg.ru, www.flashgames.ru) занимают лидирующую позицию среди игровых порталов.
В свободное время он занимается дизайном хардкорных игр.
Мерлин Гор получил степень магистра компьютерных наук, и увлекался видеоиграми всю свою жизнь. Перед тем, как прийти в команду FlashGameLicense, Мерлин был независимым флэш-разработчиком. Сейчас Мерлин работает инженером и ведущим разработчиком в подразделении компании – FlashGameDistribution, но продолжает создавать казуальные игры в свободное время. Ветеран индустрии флэш-игр, Мерлин обладает обширным опытом разработки и издания игр, и всегда готов помочь новичкам в индустрии.
Сет де Конинг – генеральный директор и владелец Jaludo. Компания начала свою работу в 2006 с сети порталов казуальных флеш-игр, таких как igri.by, gamesclub.com, mary.com, и на данный момент ее аудитория составляет 25 миллионов игроков ежемесячно. Сет является основателем компании и на сеегодняшний день управляет работой 50 сотрудников в офисах Jaludo в Рийссене, Амстердаме и Пекине. Он стоматолог по образованию, поэтому ему особенно нравятся игры про дантистов.
Евгений Яйленко – независимый разработчик флеш-игр с 2009 года. Предыдущее место работы и должность – компания Стелла Геймс, левел-дизайнер MMORPG Ragnesis Online. Автор игры Cloudy, победившей в конкурсе игр “Flash GAMM Moscow 2011″ в номинации “Лучшая игра” (категория “Инди”).
Andrew N. Green – в качестве директора по развитию бизнеса в 6waves Lolapps он отвечает за подбор и издание только лучших мобильных игр. Andrew уже более 10 лет работает в игровой индустрии, занимаясь продакт-менеджментом, продюсированием онлайн-игр и социальными проектами совмесно с такими компаниями, как Take 2 Interactive, Atari и Electronic Arts. Andrew также занимался маркетингом в компании Miramax Films, где курировал запуск франшизы Kill Bill и выступал консультантом при выпуске таких инди-фильмов, как Oldboy, Sideways и Ong Bak.
Описание доклада:
Доклад охватывает различные стороны разработки игр для мобильных устройств на HTML5. Проводится сравнение шагов разработки Flash и HTML5. Примеры на реализованных проектах. Cравнение поведения нативных броузеров при работе с HTML5, в мобильных устройствах iOS и Android.
О докладчике:
Влад Кулик – соучредитель студии Diazor.com В данное время занимается разработкой мобильных HTML5 игр. Принимал участие в создании множества игровых проектов связанных с Flash технологией. До прихода в игровую индустрию занимался финансовой деятельностью в международных компаниях.
Описание доклада:
О новых тенденциях в SMM. Как проводить розыгрыши ценных призов с
использованием новых эффективных сервисов.
О докладчике:
Алексей Гончаров – генеральный продюсер компании «ZenProducers», руководитель проекта «Strana Prizov», эксперт в сфере IT-бизнеса. Уже более 10 лет работаю в сфере игровой индустрии, сотрудничаю с инвесторами, занимаюсь продвижением новых проектов и маркетинговой деятельностью.
“Реклама в контакте -плохой трафик, или кривые ручки”
Описание доклада:
Анализ статистики, на основе рекламы конкретных приложений на площадках принадлежащих “5 му Альянсу”. Обзор различных схем наполнения трафиком новых приложений, сравнение статистик ведущих банерообменных систем, контакта и своих серверных данных. Конкретные рекомендации по продвижению приложений.
О докладчике:
Александр Кириченко в рекламном бизнесе с 1993 года, seo-продвижение и интернет реклама с 2001 года, с августа 2010 разработка приложений для контакта, инвестор и продюсер, генеральный директор в “5-м Альянсе” с марта 2011 года.
Описание доклада:
Обзор некоторых реализаций ИИ в военных играх. Полноценный ИИ солдата игр класса (ААА). Проблемы ИИ. Развитие.
О докладчике:
Артём Фёдоров с 1996 года в IT. C 2004 года флеш — разработка (Архитектура).
Исследования в области исскуственного интеллекта.
На данным момент - руководитель департамента Флеш-разработки компании Resoft.
Принимал участие в создании множества игровых проектов.
Описание доклада:
В этом кратком докладе я расскажу о подходе к дизайну игр, основанном на двух разных механиках. Также приведу примеры существующих игр с таким подходом.
О докладчике:
Андрей Костюшко – совладелец компании Creoteam. Выполняю роли внутреннего продюсера и гейм-дизайнера не анонсированного проекта на современные консоли. 5 лет в индустрии. В качестве главного дизайнера выпустил игру Collapse: Ярость, которая получила награду “Лучший игровой дизайн КРИ 2010″. Все свободное время трачу на изучение игрового дизайна.
“Как эффективно интегрировать рекламные проекты в социальные приложения и не потерять свою аудиторию”
Описание доклада:
Спрос на рекламу в приложениях постоянно растет. По разным оценкам в 2012 году суммарные бюджеты на рекламу в приложениях вырастут в 2-3 раза.
Мы расскажем на реальных кейсах, как грамотно встраивать рекламу в свои приложения удовлетворив потребности клиента и при этом не раздражать пользователей.
О докладчике:
Павел Гительман — генеральный директор агентства TOoBEeDOo. TOoBEeDOo – первое агентство специализирующееся на рекламе в социальных приложениях. За 2011 год было реализовано более 50 успешных проекта по интеграции крупных брендов в социальные приложения. Совместно с агентством Grape реализовал самый масштабный рекламный проект в рунете Red Quest на позиции “Лидер проекта”.
На Social Media Week 2011 Павел организовал секцию “Социальные приложения”; на RIW 2011 в секции “Кейсы” рассказывал о лучших кейсах в сегменте рекламы в социальных приложениях.
“Оценочные алгоритмы и игровое управление”
Описание доклада:
Основная цель доклада – обратить внимание разработчиков на несложные но редко используемые алгоритмы и тем самым расширить сферы их применения.
О докладчике:
Андрей Андреев – программист-экспериментатор, во флеше 1,5 года. Участвовал в разработке нескольких крупных игровых проектов. До прихода в игровую индустрию занимался задачами высокоточных расчетов, используя ресурсы процессора и видеокарты.
Speed Game Dating (SGD) – это новый формат мероприятия в рамках конференции Flash GAMM.
Мы решили переложить принцип Speed Dating на общение разработчиков и издателей игр, чтобы на конференции максимальное количество разработчиков, которым есть что предложить, могли встретиться и познакомиться с максимальным количеством заинтересованных издателей.
SGD будет проходить в специально отведённое время в отдельном зале. При большом количестве игр будет разделение на секции – flash, social и mobile.
Разработчики со своими ноутбуками, планшетами, мобильными устройствами будут находиться с одной стороны столов, издатели будут с другой.
На каждое знакомство будет выделяться 3-5 минут, после чего будет подан сигнал модератором SGD, по которому будет происходить смена пар.
В отличие от ярмарки проектов, когда нужно всё время находиться возле компьютера со своей игрой, пропуская доклады и другие мероприятия конференции, SGD позволяет в максимально короткое время показать свою игру самым заинтересованным людям.
Участие абсолютно бесплатное, т.к это первый, экспериментальный формат мероприятия.
Мы создадим универсальные условия, чтобы и издатели и разработчики получили максимум пользы и контактов от этого мероприятия.
Мы ищем докладчиков на Flash GAMM. Делайте доклады и исследования, делитесь удачным опытом. Нам интересны все темы, связанные с флеш, социальными и мобильными играми.
Если вы хотите выступить с докладом на следующей конференции, заполните ниже форму “предложить доклад”.
Участие в конференции для докладчиков – бесплатное!
Приём тем докладов осуществлялся до 31 октября включительно.
Вы пожете предложить свою тему доклада на Flash GAMM Moscow 2012.