
Программа и расписание
Flash GAMM – это конференция, на которой можно не только послушать интересные доклады и узнать новое об индустрии flash-игр, но и плотно пообщаться с коллегами и наладить отношения с будущими партнерами.
Мы ищем докладчиков на Flash GAMM. Делайте доклады и исследования, делитесь удачным опытом. Нам интересны все темы, связанные с флеш-играми.
Если вы хотите выступить с докладом на следующей конференции, напишите нам на flashgamm@absolutist.com.
Список докладчиков
 |
“Трудности издания и продажи онлайн игр на мировом рынке”
Краткое описание доклада:
Речь пойдет о пошаговой стратегии издания игр, сложностях, возможностях и рисках, а также шагах, которые сделать необходимо. В докладе дается описание глобальных маркетинговых стратегий, а также рассматривается работа крупного международного издателя по лицензированию игр и связанные с этим юридические вопросы. Будут представлены примеры из работы международных компаний, а также раскрыты возможности российских разработчиков на мировом рынке.
О докладчике:
Мариан Хэртель — дипломированный юрист, специализирующийся на игровой индустрии, руководит главным офисом CPMStar Europe, крупнейшей в мире сетью онлайн игр, центральный европейский офис которой находится в Берлине. Он известный эксперт в сфере маркетинга онлайн игр и развитии бизнеса браузерных и онлайн игр.
Назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (20mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Ни фига себе, все людям! - Платформа приложений Моего Мира@Mail.Ru”
Краткое описание доклада:
Как выжать максимум из возможностей Платформы:
- вирусное распространение
- монетизация
- бесплатная реклама
- хостинг файлов
- и многое другое.
Вы узнаете, как быстро создать приложение в Моем Мире, раскрутить его и заработать гадзиллион денег.
О докладчике:
Алексей Терехов является руководителем направления Платформа@Mail.Ru. Под его руководством была создана и активно развивается вторая версия API Моего Мира, запущен проект Ссылки@Mail.Ru. Самые интересные новости он пишет в сообществе разработчиков приложений в Моем Мире и твиттере @alexterekhov.
Назначить встречу Алексею Терехову
Послушать аудио запись доклада (13mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Производство игр для самой требовательной аудитории: создание игр для детей”
Краткое описание доклада:
Время, когда компьютерные игры ассоциировались с детьми, давно прошло. Но разве мы забыли, что дети до сих пор составляют большую часть аудитории казуальных игр? Во что детям нравится играть, а что они терпеть не могут? Как они ведут себя во время игры и что необходимо учитывать разработчикам при создании игр для детей? Тащите любимого плюшевого медвежонка, устраивайтесь поудобней, а мы расскажем Вам поучительную сказочку из опыта одной студии.
О докладчике:
Мартина Спаанс — менеджер по лицензированию компании SPIL Games, уже несколько лет работает в индустрии казуальных игр.
Напишите Мартине, чтобы назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (13mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Будущее Flash-технологии”
Краткое описание доклада:
Узнайте все о Flash CS5, Multi-touch и развитии мобильных устройств, тестировании на Device Central CS5 и прочих новшествах, а также о разработке приложений Peer-to-Peer и некоторых удачных demo-версиях Augmented Reality.
О докладчике:
Том Крча - Platform Evangelist, Adobe. Работает с Flash более 10 лет. Специализируется на мобильных и интерактивных технологиях, медиа, пиринговых сетях, потоках и взаимодействии устройств. Принимал участие во многих Flash проектах касательно потоков, в том числе в разработке CDN, видеочатов, многопользовательских приложений, работающих в режиме реального времени, IPTV и многих сайтах, отчмеченных различными наградами. Участник европейской команды Adobe Platform Evangelism. Посетите его блог: flashrealtime.com и twitter.com/tomkrcha
Назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (32mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Аквариум 3D - наш первый проект с Альтернативой”
Краткое описание доклада:
Полевые заметки о том, как мы стали стартапом. В докладе пойдет речь об инициации и процессе разработки игры Аквариум 3D, применении разработок AlternativaPlatform, удаленном взаимодействии команд разработчиков. |
 |
О докладчиках:
Дмитрий Столяров - директор, гейм-дизайнер компании iHeroes.
Назначить встречу.
Антон Волков — один из первопроходцев Flash в рунете. Отец Alternativa3D-движка на Flash.
Назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (18mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Инди = Будущее”
Краткое описание доклада:
Доклад является продолжением темы “Наука создания игр”.
Что дает разработчику понятие “независимость”, почему многие игровые жанры были придуманы “индейцами”.
Инди-искусство, инди-наука, инди-маркетинг, что может взять из этого разработчик игр.
Как найти свое место в игровом бизнесе одиночкам, небольшим группам, большим компаниям. Где брать свежие идеи.
Какие ресурсы предоставляет технология Flash для творческого игродела.
О докладчике:
Виталий “well” Хить - один из основателей компании “Абсолютист”, более десяти лет зарабатывает себе на жизнь разработкой казуальных игр.
Напишите Виталию, чтобы назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (18mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“PayInAFlash: Игра - это покупатели”
Краткое описание доклада:
PayInAFlash - инновационный способ оплаты с использованием флеш, позволяющий пользователям купить игру без перенаправления на внешнюю страницу оплаты. Покупка нескольких наименований одновременно никогда еще не была настолько простой. Все, что нужно сделать игрокам, - это “Купить” и “Подтвердить” платеж.
Для участников Flash GAMM! приготовлено специальное предложение!
О докладчике:
Ювал Зив - вице-президент отдела по связям и развитию бизнеса компании Gate2Shop.
Назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (13mb):
Подождите, пока загружается плеер
|
 |
 |
“Моушн-дизайн в игровых приложениях.”
Краткое описание доклада:
Моушн-дизайн — то, что в выражении “look and feel” отвечает за “feel” в игровых интерфейсах. Реакции интерфейсов и игровых элементов на жесты пользователя, переходы между состояниями интерфейсов — то, чем неизбежно приходится заниматься разработчику флеш-игры. Какова роль этих взаимодействий и какие могут быть варианты? Какое внимание следует уделять их продумыванию и программированию в играх? Мы обсудим, что сделать сложно, что сделать просто, зачем этим заниматься и чего стоит добиваться в итоге: от известных примеров к описаниям конкретных способов реализации.
О докладчике:
Михаил Антипин — технический директор студии FRIENDS, имеет богатый опыт разработки игр, в том числе MMORPG (Королевство) и игр для социальных сетей.
Напишите Михаилу, чтобы назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (19mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Развитие флэш-игры в мультиплатформенный бренд”
Краткое описание доклада:
В докладе пойдет речь о портировании флэш-игр на другие платформы, их обзор и стоимость. Также об опыте внедрения социальных сетей, и “осоциализирование” в общем. О бюджетах и расходах на разработку, внедрение и сопровождение.
О докладчике:
Вадим “Badim” Старыгин — независимый разработчик flash-игр из Калининграда, который имеет большой опыт создания игр, а также успешный опыт их продаж.
Напишите Вадиму, чтобы назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (18mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:

Кликните по картинке чтобы посмотреть презентацию в формате swf. |
 |
 |
“Разработка приложений и игр на Silverlight для российских социальных сетей”
Краткое описание доклада:
В рамках доклада будет сделан обзор возможностей создания социальных приложений на платформе Silverlight.
Будут рассмотрены конкретные примеры, реализованные библиотеки и особенности как технологии, так и отдельных российских сетей.
О докладчике:
Михаил Черномордиков - эксперт по архитектуре информационных систем в российском представительстве Microsoft.
Занимается реализацией проектов у российских заказчиков с использованием самых современных технологий Microsoft.
Выступает на мероприятиях, пишет блог и твиттер о технологиях, в том числе по Silverlight, Internet Explorer, Windows 7.
Соавтор неофициального подкаста из Microsoft – Podcast9.
Напишите Михаилу, чтобы назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (17mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Рынок игр для социальных сетей: секреты успеха”
Краткое описание доклада:
По прогнозам аналитиков рост социальных игр в России 80-100%/ год сохранится в ближайшие несколько лет. В данном сегменте находится большое количество компаний – разработчиков, при этом большая часть игр не приносит дохода. Что такое социальная игра? Как формировался этот рынок в Рунете? Стоит ли инвестировать в компании на этом рынке? Как привлечь аудиторию и заработать на социальных играх? Ответы на эти и некоторые другие вопросы, будут даны в докладе.
О докладчике:
Алексей Костарев – основатель и генеральный продюсер компании I-Jet. В 2001 году после окончания Уральского Государственного Технического Университета в Екатеринбурге создал Интернет-провайдер «Медиальт». В 2005 году он и 2 его партнера по бизнесу решили продать компанию и сосредоточиться на играх. Так в мае 2005 года появилась компания i-Jet.
Назначить встречу Алексею Костареву.
Послушать аудио запись доклада (14mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:

Кликните по картинке чтобы посмотреть презентацию в формате swf. |
 |
 |
“Кто и как взламывает наши игры”
Краткое описание доклада:
Речь пойдет о злобных хакерах и миллионах обезьян, которым нам ежедневно приходится противостоять. Можно ли от них защититься, и если можно, то как? На что обратить внимание в первую очередь в онлайн и оффлайн играх. Реальные истории из жизни и реальные примеры взлома известных игр.
О докладчике:
Валентин Симонов - флэш разработчик компании TimeZero, подкастер, любитель копаться в чужом байткоде. Работает с Flash начиная с версии 2, имеет награду TheFWA за персональный сайт.
Напишите Валентину, чтобы назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (20mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Монетизация Интернет-проектов Games Banner Network”
Краткое описание доклада:
Думаете, как увеличить прибыль с Интернет проекта? Не изобретайте велосипед - воспользуйтесь нашим!
Поэтапное руководство по повышению монетизации пользователей на примере собственных Интернет проектов.
Рассмотрение различных методов монетизации и предложение наиболее эффективных инструментов.
О докладчике:
Наталья Яровенко, Директор по развитию Интернет-проектов Games Banner Network Inc.
Назначить встречу.
Послушать аудио запись доклада (16mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
 |
“Конкуренция, пиратство и другие “подводные камни” в социальных сетях”
Краткое описание доклада:
Доклад посвящен практическому опыту создания, запуска и дальнейшего развития игр в социальной сети вКонтакте. В рамках доклада будут освещены базовые принципы монетизации и социализации игр, рассказано про возникшие у нас сложностях в игровом мире социальных сетей и использованные нами методы преодоления этих сложностей.
Отдельно будет рассмотрена ситуация с обвинением нашей компании в пиратстве на сайте DTF.RU.
О докладчике:
Евгений Марченков является соучредителем и занимает должность исполнительного директора в группе компаний Промо. Также Евгений занимает должность управляющего партнера в инвестиционной компании Social Vision, основной сферой деятельности которой являются инвестиции в приложения для социальных сетей.
До создания своего собственного бизнеса Евгений более трех лет работал в компании Microsoft в роли эксперта по стратегическим технологиям и технологиям разработки ПО. В его обязанности входило взаимодействие с индустрией разработки ПО и развитие бизнеса компании Microsoft в области разработки компьютерных игр.
Назначить встречу Social Vision.
Послушать аудио запись доклада (15mb):
Подождите, пока загружается плеер
Презентация доклада:
|
 |
|
Круглый стол “Социальный бум!”
Обсуждаемые вопросы:
1. Почему ажиотаж среди разработчиков? Хорошо это или плохо?
2. Соц. сеть, издатели, разработчики - роли, деньги, отношения
3. Какие основные факторы успешной соц игры? Какие жанры наиболее популярны?
4. Срок разработки и срок жизни соц игры.
5. Дефицит в качественных флеш разработчиках и флеш художниках для соцсетей.
6. Проблема ворованного контента и клонов. А есть ли она вообще? Почему на это многие закрывают глаза?
7. Прогнозы. Чем это всё может закончится? Когда соц бум пойдёт на спад?
Послушать аудио запись круглого стола (23mb):
Подождите, пока загружается плеер
Участники: |
 |
Алиса Чумаченко, в 2009 году покинула пост вице-президента по маркетингу и рекламе холдинга Astrum Online Entertainment, крупнейшего участника рынка онлайн игр в Восточной Европе и основала собственную компанию Game Insight инвестирующую в разработку игровых приложений для социальных сетей. |
 |
Алексей Костарев, основатель и генеральный продюсер компании I-Jet. |
 |
Стефан Кейш, CEO компании Wheemplay ltd., со-владелец компаний Mob Mentality и Sosocial.in.
Победитель Intel Game Demo 2009, более 70 выпущенных Flash-проектов, из них - 7 социальных. |
 |
Максим Донских, руководит направлением социальных игр компании “Аструм Онлайн” (Mail.Ru). |
 |
Илья Курылёв - Креативный директор Flexis Games и дизайнер игр со стажем. В игры для соц.сетей пришел из браузерных игр, а туда из мобильных. Участвовал в таких проектах как Carnage, 11×11, Banana Wars. Подробнее на www.igrostroy.ru. |
 |
|
Круглый стол “Индейцы”
Обсуждаемые вопросы:
0. Кто такие инди?
1. Почему разработчики становятся инди?
2. Делать игры для себя или делать их для кого то - плюсы и минусы?
3. Проблемы привлечения сторонних разработчиков в проект.
4. Как продать свою флеш игру? Какие есть способы монетизации?
5. Цифры. Сколько можно заработать с одной флеш игры.
6. Обналичивание денег. Платёжные системы, налоги.
7. Развитие. Куда стремится? Оставаться инди или создавать свою компанию?
Аудио записи данного круглого стола, к сожалению, нет.
Участники: |
 |
Вадим Старыгин — независимый разработчик flash-игр из Калининграда, который имеет большой опыт создания игр, а также успешный опыт их продаж. |
 |
Евгений Кузьмин, он же Johnny-K, один из самых ярких представителей flash инди разработчиков рунета. |
 |
Андрей Ковалишин, независимый флеш-разработчик из Брянска. Автор серии игр «Civiballs». |
 |
Евгений Каратаев, с 2008-го года является независимым разработчиком игр, создал такие игры как Splitter 1 & 2, Air Battle, Gen, Wake Up the Box. |
 |
Антон Карлов, с 2004 года профессионально занимается разработкой игр. Ранее состоял в команде «Ferocious Hamsters» в качестве творческого директора и программиста. За все время работы принял участие в разработке 7 игр, три из которых являются собственными Flash проектами. В текущий момент самостоятельно занимается разработкой и монетизацией Flash игр. |
 |
Евгений Федосеев, независимый разработчик игр из Саратова. С лета 2008 разработал и запустил серии популярных игр - Red Ball и Red & Blue Balls. |
 |
|
Секция Блиц-докладов
Регламент блиц докладов:
- Каждому докладчику даётся ровно 5 минут на освещение темы.
- Можно закончить раньше. Позже – нет.
- По истечении времени будет подан сигнал.
- Каждый докладчик должен предоставить минимум 1 слайд презентации, на котором будет указано имя, компания, должность, контактные данные и тема.
- Все вопросы докладчикам можно будет задать на большом перерыве, который будет сразу после секции блиц-докладов.
Послушать аудио запись блиц докладов (15mb):
Подождите, пока загружается плеер
Блиц-доклады: |
 |
“Наемники - процесс быстрого создания игр для Вконтакте”
Илья Курылёв - Креативный директор Flexis Games и дизайнер игр со стажем. В игры для соц.сетей пришел из браузерных игр, а туда из мобильных. Участвовал в таких проектах как Carnage, 11×11, Banana Wars. Подробнее на www.igrostroy.ru. |
 |
 |
“С миру по нитке”
Как грамотно принимать платежи во флэш игры.
Самые популярные способы оплаты для иностранцев, жителей ближнего зарубежья и России. Как увеличить прибыль своей флеш игры.
Агапитов Александр - директор компании 2рау. |
 |
 |
“ProjectDarkstar Server - платформа для создания многопользовательских онлайн-игр”
В докладе речь пойдёт о проекте ProjectDarkstar Server, который вышел из лабораторий Sun Microsystems и сейчас продолжает свое существование и развитие как community-проект RedDwarf Server.
ProjectDarkstar/RedDwarf - это горизонтально масштабируемый сервер приложений для low latency приложений - таких как онлайн-игры, виртуальные миры и приложения в социальных сетях. Сервер значительно упрощает разработку онлайн-игр и существенно упрощает вход на рынок MMOG (massively multiplayer online games).
Олег Неклюдов - веб-разработчик с 10-ти летним стажем (Java, Flash/Flex, PHP). Руководитель проекта онлайн-игры “Диктатор-Онлайн”. |
 |
 |
“Социальные сети нового поколения: augmented reality и кое-что еще”
За 5 “блиц”-минут я постараюсь рассказать вам о том, зачем создавать приложение с использованием Augmented Reality, как зарабатывать миллионы на собственном пуле, как продавать востребованные иследования и чем приложения могут помочь вымирающим
животным и больным детям.
Сергей Долгов - директор по развитию SocialCraft. Эксперт по визуальным коммуникациям и new media, куратор специальности “Реклама” Высшей Школы Экономики. Начал работать с третьей версии Flash, занимался вопросами игрового usability, динамической инфографики. В данный момент разрабатывает новые применения для интерактивных технологий в компании SocialCraft.- веб-разработчик с 10-ти летним стажем (Java, Flash/Flex, PHP). Руководитель проекта онлайн-игры “Диктатор-Онлайн”. |
 |
 |
“Пора зарабатывать!”, или экспресс-курс по созданию прибыльной flash-игры
За 5 минут я популярно обьясню вам, почему пора увольнятся если вы все еще на кого-то работаете.
И естественно – о процессе создания гарантированно-успешной флеш игры.
Стефан Кейш – CEO компании Wheemplay ltd., со-владелец компаний Mob Mentality и Sosocial.in.
Победитель Intel Game Demo 2009, более 70 выпущенных Flash-проектов, из них - 7 социальных. |
 |
Конференц-зал “А”
|
| 9:00 – 10:00 |
Регистрация. Сбор участников. |
|
|
|
Вступительное слово.
Валерия Маллаева |
|
|
| 10:05 —10:50 |
“Трудности издания и продажи онлайн игр на мировом рынке”
Мариан Хэртель |
|
|
| 10:40 — 10:50 |
Перерыв |
|
|
| 10:50 — 11:30 |
“Ни фига себе, все людям! - Платформа приложений Моего Мира@Mail.Ru”
Алексей Терехов |
|
|
| 11:30 —12:00 |
Кофе-брейк |
|
|
| 12:00 —12:40 |
“Производство игр для самой требовательной аудитории: создание игр для детей”
Мартина Спаанс |
|
|
| 12:40 —12:50 |
Перерыв |
|
|
| 12:50 — 14:00 |
“Будущее Flash-технологии”
Том Крча |
|
|
| 14:00 —15:00 |
Обед |
|
|
| 15:00 — 15:40 |
“Аквариум 3D - наш первый проект с Альтернативой”
Дмитрий Столяров |
|
|
| 15:40 — 15:50 |
Перерыв |
|
|
| 15:50 — 16:30 |
“Инди = Будущее”
Виталий Хить |
|
|
| 16:30 — 16:40 |
Перерыв |
|
|
| 16:40 —17:20 |
“PayInAFlash: Игра - это покупатели”
Ювал Зив |
|
|
| 17:20 — 17:30 |
Перерыв |
|
|
| 17:30 —18:10 |
Круглый стол “Социальный бум!” |
|
|
| 18:10 —18:30 |
Награждение победителей конкурса игр. Закрытие. |
|
Конференц-зал “G”
|
| 9:00 – 10:00 |
Регистрация. Сбор участников. |
|
|
|
Вступительное слово.
Артемий Малков |
|
|
| 10:05 —10:50 |
“Моушн-дизайн в игровых приложениях”
Михаил Антипин |
|
|
| 10:40 — 10:50 |
Перерыв |
|
|
| 10:50 — 11:30 |
“Развитие флэш-игры в мультиплатформенный бренд”
Вадим Старыгин |
|
|
| 11:30 —12:00 |
Кофе-брейк |
|
|
| 12:00 —12:40 |
“Разработка приложений и игр на Silverlight для российских социальных сетей”
Михаил Черномордиков |
|
|
| 12:40 —12:50 |
Перерыв |
|
|
| 12:50 — 13:20 |
“Рынок игр для социальных сетей: секреты успеха”
Алексей Костарев |
|
|
| 13:20 — 14:00 |
Секция блиц-докладов |
|
|
| 14:00 —15:00 |
Обед |
|
|
| 15:00 — 15:40 |
“Кто и как взламывает наши игры”
Валентин Симонов |
|
|
| 15:40 — 15:50 |
Перерыв |
|
|
| 15:50 — 16:30 |
“Монетизация Интернет-проектов Games Banner Network”
Наталья Яровенко |
|
|
| 16:30 — 16:40 |
Перерыв |
|
|
| 16:40 —17:20 |
“Конкуренция, пиратство и другие “подводные камни” в социальных сетях”
Евгений Марченков |
|
|
| 17:20 — 17:30 |
Перерыв |
|
|
| 17:30 —18:10 |
Круглый стол “Индейцы”” |
|
|
 |
Спонсоры
Золотые
Серебряные
Корпоративная регистрация






Бейджиковый спонсор
Платформа конференции
При поддержке
Организатор
Партнёры
Информационные спонсоры
История
Порталы
|