RU | EN
Flash GAMM!

Программа и расписание

Flash GAMM – это конференция, на которой можно не только послушать интересные доклады и узнать новое об индустрии flash-игр, но и плотно пообщаться с коллегами и наладить отношения с будущими партнерами.

Мы ищем докладчиков на Flash GAMM. Делайте доклады и исследования, делитесь удачным опытом. Нам интересны все темы, связанные с флеш-играми, социальными играми и мобильными играми.

Если вы хотите выступить с докладом на следующей конференции, напишите нам на flashgamm@absolutist.com.

Участие в конференции для докладчиков – бесплатное!

Посмотреть список докладов и презентации прошлых конференций:
Kyiv 2010, Moscow 2010, Kyiv 2009, Moscow 2009, Kyiv 2008

Мероприятия:
- доклады
- круглые столы
- блиц-доклады
- гейм-линч
- бизнесс-встречи

Основные темы:
- разработка игр (flash, social, iPhone/iPad, Android, 3D, HTML5, Unity, портирование игр на различные платформы и пр.)
- графика и анимация (стилистика, спецэффекты, персонажная анимация и пр.)
- монетизация (способы монетизации, реклама в играх, платёжные системы и тп.)
- менеджмент (управление командами, проектами и пр.)
- издательство (социальные сети, AppleStore и др.)
- и многое другое…

Приём тем докладов осуществляется до 31 марта включительно.

Расписание:

Секция “Flash”
Зал “Волга”
Секция “Social”
Зал “Амур”
Секция “Mobile”
Зал “Двина”
Секция “General Industry”
Зал “Ангара”
Ведущий:
Юлия Гитлан
Flash-разработчик
Ведущий:
Анна Сенина
Исполнительный деректор
iHeroes
Ведущий:
Наталья Александрова
Менеджер по макретингу
Flexis
Ведущий:
Любовь Васильева
Арт-директор


Скачать для печати одно-страничную версию расписания всех лекций конференции Flash GAMM Moscow 2011 (pdf, 385 Kb)

Схема залов:

+ Развернуть схему

Доклады:

“Браузерные игры – время перемен”

Описание доклада:
Рассказ о новых технологиях и тенденциях в разработке браузерных игр. Текущее состояние и перспективы технологии AlternativaPlatform. Иллюстрация возможностей на примере “Танков Онлайн 2.0″.

О докладчике:
Антон Волков — технический директор компании AlternativaPlatform. Один из первопроходцев Flash в рунете. Отец Alternativa3D-движка на Flash.

Назначить встречу

“Разработка 2D-игр на графическом процессоре с Molehill”

Описание доклада:
Узнайте о преимуществах использования Molehill при разработке 2D-игр, а также возможностях и различиях между DisplayList, Bitmap Blitting и Molehill GPU layer. Том также поделится информациях о некоторых из наиболее интересных последних проектов.

О докладчике:
Том Крха – Platform Evangelist, Adobe. Работает с Flash более 10 лет. Специализируется на мобильных и интерактивных технологиях, медиа, пиринговых сетях, потоках и взаимодействии устройств. Принимал участие во многих Flash проектах касательно потоков, в том числе в разработке CDN, видеочатов, многопользовательских приложений, работающих в режиме реального времени, IPTV и многих сайтах, отчмеченных различными наградами. Участник европейской команды Adobe Platform Evangelism. Вы можете больше узнать о Томе, посетив его блог: flashrealtime.com и twitter.com/tomkrcha

“«Путь самурая» на примере игры The Treasures of Montezuma”

Описание доклада:
Практически преступление, если жизнь успешной игры предоставлена только одной платформе! Современные популярные экосистемы объединяют миллионы пользователей, условия существования и развития платформ зачастую пересекаются. Как максимально эффективно превратить свою РС / Flash игру в кросс-платформенное приложение? Об этом расскажет Александр Егошин, руководитель отдела мобильного продюсирования компании Alawar Entertainment, на примере опыта создания iPhone, iPad, Android, Samsung Bada, PSP Minis версий игры “The Treasures of Montezuma.”

О докладчике:
Александр Егошин, руководитель отдела мобильного продюсирования
До прихода в Alawar Entertainment Александр Егошин занимался разработкой различных приложений для мобильных платформ J2ME, Symbian и Windows Mobile. В 2008 году Александр был принят на работу в студию Alawar Friday’s Games, где с нуля создал отдел разработки iOS игр. В октябре 2010 года перешел из студии в Alawar Entertainment на должность игрового продюсера. С марта 2011 – руководитель отдела мобильного продюсирования Alawar. Под руководством Александра компания выпустила более 40 мобильных игр на платформах iPhone, iPad, Android, bada.

Назначить встречу

“Основные тенденции рынка социальных игр в 2011″

Описание доклада:
Какие тенденции рынка социальных игр в 2011 наиболее значимы? Будет ли стоимость привлечения пользователей и далее расти? А как на счет транзакций: увеличилось ли их число по мере использования FB Сredits? Какие игры стоит разрабатывать и какой жанр будет наиболее популярен? Увеличится ли количество брендовых игр, чей успех будет основываться на популярности фильмов и отдельных знаменитостей? Какие тары и платформы развиваются наиболее активно? Rex Ng, исполнительный директор of 6waves расскажет о новых тенденциях и их последствиях для разработчиков.

О докладчике:
Алекс Агостини – директор по развитию компании 6Waves. Он занимается поиском новых талантливых разработчиков из Восточной и Западной Европы и изданием их игр на Facebook. На сегодняшний день
6Waves является вторым крупнейшим издателем игр на Facebook в мире. Алекс сам имеет значительный опыт в сфере IT и разработки видеоигр. В частности, он работал в таких компаниях, как AOL, Siebel systems и KPMG в Европе и Азии и запустил интернет-магазин в Китае.

Назначить встречу

“Новый способ монетизации игр”

Описание доклада:
Микротранзакционная бизнес-модель в социальных играх доказала свою эффективность. Однако уже через каких-нибудь пару лет она будет обеспечивать не более 20% дохода для разработчика. Те, кто не успеют перестроиться, лишатся доли огромного денежного пирога.
Реклама. Это стабильный, прогнозируемый многомиллиардный бизнес, который нашел новые способы коммуникации со своей аудиторией – в социальных играх.

О докладчике:
Роман Купчиков, руководитель группы по работе с партнерами. В i-Jet Media с начала 2010 года. Сейчас Роман возглавляет группу по работе с партнерами, находится в постоянном контакте с ведущими разработчиками социальных игр и социальными сетями. Управляет запуском игровых проектов в российских, европейских и азиатских социальных сетях.

Назначить встречу

“Мобильные слоны: Монетизация игр на Unity”

Описание доклада:
В докладе речь пойдёт о рынке Unity игр в целом, о том как зарабатывать на них деньги и о “бесплатном” выходе на Android и iPhone, а так же о некоторых тонкостях разработки.

О докладчике:
Стефан Кейш – основатель и генеральный директор Wheemplay Ltd., Управляющий директор Mob Mentality ltd, Со-владелец Elite Games Network
5 лет в игровой индустрии, более 120 выпущенных проектов (казуальные, социальные, браузерные, флеш игры). Полтора года назад основал команию Wheemplay, которая на сегодняшний день является одним из самых больших разработчиков флеш-игр в Европе. Трижды – финалист Intel Game Demo, призы за геймдизайн от Sid Meier и Will Wright. Адепт аналитики и сторонник нестандартных решений, знает как за пол часа превратить $100 в $1000.

Назначить встречу

“Сам себе издатель”

Описание доклада:
В докладе будут разбираться стратегии развития и масштабирования бизнеса разработчика после успешного запуска первой игры в сети. Куда дальше двигаться? Как повторить успех? Какие каналы дистрибуции выбирать? Что произойдет с бизнес-моделью компании, и как избежать инвестиционной ямы – эти и многие другие вопросы каждый задает себе. Георгий Рожков знает на них ответы.

О докладчике:
Георгий Рожков. 12-летний опыт разработки. 5 лет жил и работал в Лондоне, управляя проектами для английских и международных компаний. В i-Jet Media руководит отделом дистрибуции. Вместе с Георгием на докладе о возможностях крупнейшей немецкой сети расскажет представитель VZnet Tobias Weise.

Назначить встречу

“Мобильные браузерные игры: новые возможности для разработчиков казуальных игр”

Описание доклада:
Рынок мобильных игр стремительно развивается. И хотя многие компании ориентированы на продвижение своих продуктов в интернет-магазинах различных платформ, есть и другой выход. Узнайте о преимуществах и возможностях мобильных браузерных игр. С какими техническими трудностями предстоит столкнуться и что сулит этот развивающийся рынок тем, кто первыми его освоит? Spil Games поделиться опытом в сфере мобильных браузерных игр и расскажет об использовании HTML5 и других мобильных технологиях.

О докладчике:
Мартин Спаанс — ведущий менеджер по лицензированию компании SPIL Games, уже несколько лет работает в индустрии казуальных игр. Среди ее обязанностей разработка глобальной стратегии компании в плане игрового контента и поддержка контактов с разработчиками со всего мира. Мартин имеет степень бакалавра в области маркетинга и менеджмента индустрии развлечений и медиа.

Назначить встречу

“From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на мобильные платформы: iOS и Android”

Описание доклада:
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах

О докладчике:
Бубер Илья. Учился в МГТУ им. Баумана на факультетах РК и ИБМ. С 18 лет занимается различными проектами в сфере Интернет:
2005-2007 гг: Создание крупнейших в России турнирных порталов по StarCraft и Warcraft3 (RWCL, wc3cup и RSCup)
2007-2009 гг: Создал платформу для разработки сайтов и более 50 сайтов на ней, включая крупные интернет-магазины и корпоративные порталы.
С 2009 и по настоящее время работает в компании Progrestar, сначала в должности ведущего разработчика, а затем руководителя проектов и продюсера. Принимал участие в разработке всех крупнейших игровых приложений компании Progrestar.

Назначить встречу

“Особенности и отличия 15 социальных сетей”

Описание доклада:
В лекции будет описаны особенности работы с различными сетями по всему миру, рассказаны интересный кейсы и невидимые не первый взгляд сложности и препядствия, встающие перед разработчиками.”

О докладчике:
Масолова Елена. Генеральный директор издателя игр Pixonic. Сооснователь Групон Россия (ДарБери). Директор по инвестициям фонда AddVenture. ГУ-ВШЭ. Stanford IDL.

Назначить встречу

“Проведение платежей или аффилиейтная программа! Что важнее?”

Описание доклада:
Сегодня становится все сложнее провести четкое разделение между различными ключевыми аспектами бизнеса. С чего начинается маркетинг и где он заканчивается? Какие операции и методы имеют напрямую связаны с монетизацией и маркетинговыми стратегиями?

В докладе освещены основополагающие принципы аффилиейтного маркетинга, а также рассматривается зависимость между привлечением траффика на сайт и превращением его в постоянных игроков. Описанные стратегии могут помочь любому издателю или команде разработчиков при небольшой доработке значительно увеличить продажи.

О докладчике: Ювал Зив – вице-президент отдела по связям и развитию бизнеса компании Gate2Shop.

Назначить встречу

“Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разработка Flash игр под multi-touch и kinect.”

Описание доклада:
Компьютерная мышь кардинально не менялась уже 30 лет, чего уж говорить о клавиатуре. А тем временем за последние 5 лет появились и другие интерфейсы, которые с каждым днем все больше укрепляются в повседневной жизни. Речь пойдет о том, как разрабатывать на ActionScript под multi-touch устройства и использовать в своих играх MS Kinect, который безусловно стал хитом прошедшего года. Начиная с сугубо технического введения, докладчик остановится на специфике разработки приложений, расскажет о существующих решениях и возникших проблемах в реальных проектах.

О докладчике:
Валентин Симонов – руководитель разработки студии Interactive Lab. Как и многие, начинал с ранних версий Macromedia Flash. Сейчас экспериментирует с разными технологиями, языками программирования и интерфейсами. Основной деятельностью в данный момент является разработка multi-touch фреймворка для ActionScript 3 и создание проектов на нем.

Назначить встречу

“Редактор уровней для игр на Flash”

Описание доклада:
Для создания большинства flash игр необходим редактор игровых уровней. Какие бывают редакторы уровней? Какой редактор выбрать для своей игры? Как сделать свой редактор, удовлетворяющий все потребности вашей игры? Обо всём этом вы узнаете в этом докладе, который будет интересен в первую очередь разработчикам, т.к. содержит много практической информации и примеров.

О докладчике:
Макар Осокин – управляющий проектами группы разработчиков Karma Team.

Назначить встречу

“Эффективные способы продвижения интернет проектов.”

Описание доклада:
В докладе будут описаны основные способы продвижения интернет проектов связанных с онлайн играми для детей, рассмотрена эффективность каждого из способов с точки зрения монетизации проекта.

О докладчике:
Александр Милкин – трафик директор аркадной баннерообменной сети. С 2007 года занимается развитием обменного сегмента аркадной сети Games Banner Network, внедрением новых услуг и увеличением доли рынка компании.

Назначить встречу

“Интегрированные рекламные кампании: опыт взаимодействия разработчиков и рекламодателей.”

Описание доклада:
Сегодня бренды переезжают в Интернет. Почему и куда? – В приложения для социальных сетей, потому что в них играют миллионы потенциальных потребителей товаров и услуг брендов. Рынок игровых приложении, в свою очередь, открывает, как в сказке, совершенно новые комнаты интереснейших возможностей для продвижения бизнеса. Несколько показательных кейсов представит Алена Абрамова, специалист по маркетингу Playform.

О докладчике:
Алена Абрамова, специалист по маркетингу компании Playform. В компанию Playform попала так же, как человек попадает в игру: “Я просто столкнулась с чем-то новым и очень интересным, желание стать частью этого зарождающегося в России бизнеса было огромным!”. Алена закончила факультет журналистики Оренбургского государственного университета. С 2008г. является главным редактором интернет-проектов fotostrana.ru и игрового приложения для социальных сетей «Питомцы».

Назначить встречу

“Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобильном рынке и поверили в них.”

Описание доклада:
Один из самых популярных геймдев-трендов последнего времени – социальные игры на мобильных платформах. Все с горящими глазами говорят об этом, но открытые данные слишком устарели, недостоверны или стоят немалых денег. Playmistry собрали и проанализировали доступную информацию, попробовали кое-что на собственном опыте, и готовы рассказать об этом.

О докладчике:
Евгений Сунгуров. В игровой индустрии официально с 2004 года. Начинал менеджером по локализациям в Руссобите, потом перешел в Новый Диск и начал заниматься “продуцированием”. После ухода из НД посчастливилось попасть в Дримми, где занимался продюсированием и всем понемногу. Сейчас трудится в должности исполнительного директора в новорожденной компании Playmistry, ориентированной на мобильный рынок.

Назначить встречу

“Успех на Фейсбуке дело тонкое.”

Описание доклада:
В чем секрет немногих успешных игр на Фейсбуке? Берем успешную игру с Одноклассники или Вконтакте, меняем API, издаем на Фейсбуке, … и с грустью смотрим как она умирает. Почему? Почему там работает, а здесь нет? Для успеха на Фейсбуке необходимо тонкое понимание динамики платформы и четкое использование ключевых точек давления. Мы разберем многочисленные примеры правильного и не правильного использования платформы. На выходе у вас будет понимание что необходимо для успеха на Фейсбуке.

О докладчике:
Арман Дарини – предприниматель из Силиконовой Долины, основатель издательской компании Official Human. Работает на платформе Фейсбука с момента ее зарождения. Руководил разработкой десятков проектов привлекших более 15 миллионов пользователей.

Назначить встречу

“Искусство стартапа: Социальные игры.”

Описание доклада:
Почему только 10% из тысячи стартапов выживает после запуска своего продукта. Разве это вопрос огромных бюджетов, обязательно наличие паблишера, а может быть просто удачи? Все вместе, но то что вас действительно приведет к успехи – это только вы сами.
Алексей расскажет про то, что вам потребуется что бы прийти в десятку победителей и на основе истории развития игры Doom Forge покажет, как это можно сделать.

О докладчике:
Алексей Мутовкин – 3 года в игровой индустрии, CEO и со-оснаватель компании Xenao Games. Компания занимается созданием и изданием своих собственных социальных игр. На данный момент запущена и успешно развивается игра Doom Forge, где каждый может попробовать себя в боях на 3D арене в роли фентезийного воина.

Назначить встречу

“Уровни на миллион.”

Описание доклада:
Что сделать для того чтобы получился правильный дизайн уровней? Какие общие подходы дизайна уровней применимы для различных игр? В докладе рассматриваются истории успешного дизайна уровней разработанных подразделением Wheemplay. Начиная от популярных и известных флэш игр и заканчивая клиентскими ММОРПГ такими как Аллоды Онлайн.

О докладчике:
Павел Диденко, менеджер проектов. 5 лет в индустрии. Специальность в областях маргетинга и менеджмента. Участвовал в разработке казуальных, социальных, ММО проектов на должностях руководителя отделов художественного дизайна и левел дизайна.

Назначить встречу

“Социальные игры и приложения вне социальных сетей.”

Описание доклада:
Сейчас, когда социальные сети для всех стали обыденной вещью, тем не менее 48% пользователей сети Интернет не посещают их (по данным ВЦИОМ на февраль 2011).
Как разработчикам социальных игр и приложений “дотянуться” до этой аудитории? Что даст владельцу посещаемого веб-ресурса, размещение на своей площадке игр, ориентированных на его аудиторию?

О докладчике:
Алексей Фомин – основатель и генеральный директор проекта NextGame.RU. С 2004 строит партнерские программы распространения игр в крупнейших мобильных провайдерах. С 2010 – главный идеолог проекта развития нового направления в индустрии социальных игр и приложений – NextGame.RU.

Назначить встречу

“Социальные игры: новая жизнь на мобильных платформах.”

Описание доклада:
Компания Game Insight первой на российском рынке начала портировать игры для соц.сетей на мобильные платформы. Мария Дмитриева расскажет об особенностях разработки, издания и оперирования таких проектов. Game Insight ответила для себя на вопрос, работает ли на мобильном рынке модель free-to-play и готова поделиться своим опытом.

О докладчике:
Мария Дмитриева- исполнительный директор компании Game Insight. 8 лет работает на интернет рынке и является востребованным специалистом в области интернет-маркетинга. Начав свою карьеру в Rambler, Маша в дальнейшем занимала руководящие должности в крупных российских и международных компаниях – Евросеть, Microsoft Russia, Astrum Online Entertainment, Mail.Ru. Последние три года является ключевым участником команды Алисы Чумаченко.
В компании Game Insight отвечает за оперативное управление и взаимоотношения с платформами.

Назначить встречу

“Как флешеру создать глобальную компанию.”

Описание доклада:
Каждая компания мечтает стать глобальной компанией. Каждая команда хочет создать продукт мирового уровня.
Однако только единицам из сотен тысяч команд это удается. Что мешает? Самонадеянность? Сложный рынок? Недостаток опыта? Медлительность? Отсутствие глобального видения?
В докладе Артемий Малков делится опытом ведения бизнеса в высоконкурентной среде Кремниевой долины США и обозначает основные трудности, с которыми сталкивается компания на пути выхода на глобальный рынок.

О докладчике:
Артемий Малков – один из крупнейших экспертов по Flash платформе, официальный Country Community Manager по Adobe технологиям в России, менеджер RAFPUG, генеральный директор компании Flexis, ученый, математик, экономист.

Назначить встречу

“Собственный портал – с чего начать.”

Описание доклада:
Почему каждый разработчик должен задуматься о собственном портале?
Автор попытается ответить на этот вопрос на примере GodvilGames.com.Также в докладе будет рассказано о том с чего начать и как не провалиться, будут рассмотрены вопросы монетизации и увеличении прибыли от рекламы на примере Google Adsene. Будут приведены интересные цифры относительно реальных порталов.

О докладчике:
Ярослав Купреев – два года занимался разработкой flash игр в качестве “инди”. За два с половиной месяца создал свой портал с нуля и добился миллионной посещаемости.

Назначить встречу

“Управление трафиком как составляющая успеха разработчика.”

Описание доклада:
В данном докладе будут рассмотрены такие вопросы, как: Социальный трафик: виды и источники. Как зарабатывать, если трафик не конвертируется внутри игры? Сколько можно заработать на рекламе? Различия между форматами рекламы. Обзор основных игроков на рынке трафико-обменных систем в социальных сетях.
Creara Media как инструмент для работы с трафиком.
Доклад расчитан на разработчиков социальных игр.

О докладчике:
Александр Зотов, партнер компании Creara – крупнейшего
независимого издателя социальных игр на территории Восточной Европы с суммарной аудиторией более 100 миллионов человек. Один из основателей компании “API Tech”, первой и самой успешной партнерской программы для разработчиков социальных игр. Создатель продукта Creara Media – представителя нового поколения трафико-обменных систем в социальных сетях.

Назначить встречу

“Класс!ный год.”

Описание доклада:
Год после запуска API Одноклассников – достижения и политика платформы, каталог игр и возможности раскрутки.

О докладчике:
Эдгар Стродс-руководитель игрового направления Одноклассников, ярый фанат социальных (и не только) игр. Участвовал в непосредственном развитии платформы, системы модерации и запуска игр.

Назначить встречу

Дискуссионная панель “Технические аспекты разработки игр на HTML5″

Модератор панели:
Александр Бахарев – генеральный продюсер компании Ukraine Media System.
Ведет разработку и портирование игр для App Store, Android, Ovi и издательское направление компании.

Обсуждаемые вопросы:
1. Кросплатформенность HTML5 десктопных и мобильных браузеров (проблемы, браузерная зависимость, зависимость от операционной системы)
2. Flash VS HTML5. Какие задачи решаются технологиями
3. Стандартизированные фичи HTML5 (canvas, sqlite, оффлайн кеширование и т.д.)
4. Фичи HTML5, которые находятся в процессе доработки (звук, видео и т.д.)
5. Графический энжин HTML5 (canvas, svg)
6. Оптимизационные методы работы с HTML5
7. Можно ли написать конкурентную игру на HTML5
8. Схемы дистрибуции и монетизация HTML5 игр

Участники:
Орешин Евгений-учредитель и генеральный директор компании Join Game.
В 2007 основал компанию DIP LTD. Компания занималась разработкой брендовых игр на Flash, аутсорсом. Руководил разработкой крупного международного проекта www.rew1.com. С 2010 по 2011 работал в компании mail.ru на должности Руководителя проектов (социальные игры). В начале 2011 основал компанию Join Game, которая недавно запустила социальную игру на HTML5 «Волшебное Королевство».
Чурюкин Артём. В 2009 работал на должности “системного инженера” в компании ЛАНИТ, в 2010 – автор методического пособия по AJAX-разработке для университета МГУПИ. На данный момент является разработчиком мобильных игр на HTML5 в компании Wheemplay ltd.
Виталий Хить. Один из основателей компании “Абсолютист”, работает в игровой индустрии с прошлого века. Участвовал в создании сотен казуальных проектов, автор нескольких культовых жанров. На данный момент создает новый игровой стартап, объединяющий в себе десктоп, мобильные и веб-технологии.
“Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? Опыт iOS.”

Описание доклада:
iOS стала лидирующей мобильной игровой платформой, с этим трудно спорить. В отличие от конкурирующих платформ, Sony PSP и Nintendo DS, управление игровым процессом осуществляется без применения аппаратных кнопок. Успех игры в значительной степени зависит от того, насколько удачно устроены управляющие элементы. В своем докладе Алексей на примере разнообразных игр рассмотрит удачные и неудачные реализации виртуальных органов управления, а также сформулирует правила успеха.

О докладчике:
Алексей Копылов-технический директор и основатель компании UIDesign Group. Алексей занимается проектированием пользовательских интерфейсов более 10 лет. На протяжении этих лет Алексей не только растил компанию, но и занимался популяризацией дисциплины юзабилити и user experience. В частности он принял участие в переводе классических книг Алана Купера, Джесса Гарретта и других авторов, которые пишут о проектировании пользовательских интерфейсов. В свободное время Алексей слушает современную музыку, а зимой катается на горных лыжах.

“Построение трафика для игрового портала.”

Описание доклада:
Трафик – это кровь интернета и любой сайт не получающий внимание пользователей обречен на вымирание. Главная задача любого сайта – это уметь привлечь аудиторию, провести анализ этой аудитории и предпринять ряд шагов, направленных на увеличение целевой аудитории. В докладе будет рассказано о том как внутри нашей компании производится анализ аудитории, какие источники трафика используются и какие шаги предпринимаются для увеличения целевой аудитории.

О докладчике:
Сергей Елисеев-основатель и владелец игрового портала GameTop.com В игровом бизнесе с 2001 года. С 2003 года занимается развитием портала GameTop.com
Принимает непосредственное участие в разработке флеш-игр. За 5 лет его командой было сделано более 80 флеш-игр. Каждый месяц выходит 1-2 новые флешевые игры. Трафик портала превышает более 18 миллионов посетителей в месяц.

Назначить встречу

“Паблишинг социальных игр с Mail.Ru”

Описание доклада:
Основные аспекты издания социальных игр совместно с Mail.Ru Group. Все преимущества сотрудничества с крупнейшим разработчиком и издателем онлайн-игр в России и СНГ. Рассказ о продюсерских центрах Mail.Ru Group и их роли в разработке и запуске игр для социальных сетей.

О докладчике:
Александр Фадин – руководитель направления социальных игр Mail.Ru.
Принимал участие в разработке и реализации интернет-проектов в сферах B2B и B2C для таких компаний, как Samsung, LG, BBK, Huyndai, Sony. В процессе деятельности получил знания, необходимые для ведения успешного бизнеса с крупными клиентами. Так же разрабатывал специальные проекты совместно с операторами “Стрим”, “Корбина” (Билайн), “Центральный телеграф”, компаниями “Эксмо”, “Юнифарм”, “Третий Рим” и другими.
В дальнейшем имел непосредственное отношение к созданию компании, входящей в тройку лидеров на российском рынке социальных игр.

Назначить встречу

Гейм-Линч

Гейм-линч – это специальный формат мероприятия, в котором эксперты в области разработки игр будут говорить о недостатках и достоинствах представленных игр.
Будут обсуждаться ошибки в геймдизайне, графике, юзабилити итд.
Будет много “крови” :о)

Если вы не боитесь показать свою игру на публичный линч, присылайте заявки на участие.

Количество линчуемых игр ограничено – 5 штук.
Игра может быть любого жанра и степени готовности.


Модератор

Виталий Хить – один из основателей компании “Абсолютист”, более десяти лет зарабатывает себе на жизнь разработкой казуальных игр.

Назначить встречу

Эксперты

Алекс Ничипорчик – cпециалист по онлайн-продажам компании SPIL Games

Назначить встречу
Сергей Елисеев – основатель и владелец игрового портала GameTop.com В игровом бизнесе с 2001 года. С 2003 года занимается развитием портала GameTop.com

Назначить встречу
Андрей Ковалишин – независимый флеш-разработчик из Брянска. Автор серии игр «Civiballs». Победитель конкурса игр “Flash GAMM Kyiv 2010″ в номинации “Лучшая игра” (категория “Инди”).

Назначить встречу
Денис Коновалов В этом году Денис отметил 10-летний юбилей в геймдеве. С 2008 года он создает казуальные игры в компании Nevosoft, где сейчас занимает должность руководителя отдела разработки игр для мобильных платформ.

Назначить встречу

кандидаты на гейм-линч

Название: Splitter Pals

Описание: Режь древесину, хватай звезды, ищи выход.

Автор: Евгений Каратаев

Название: Землетрис

Описание: Землетрис – новая разновидность тетриса. Цель игры – правильно разместить элементы на поверхности Земли, набрав при этом наибольшее количество очков.

Автор: Павел Култышев

Название: Битва Титанов

Описание: Земля 2125 год. После апокалипсиса на Земле люди ведут борьбу за оставшиеся ресурсы. Несколько боевых кланов враждуют между собой.
Атмосфера загрязнена радиоактивными выбросами, поэтому передвигаться можно только в специально защищеных машинах – мешах.
Игроку предстоит вступить в один из Кланов и сражаться до победы. В прецессе игры можно прокачивать своего робота, улучшая его
характеристики и вооруженность. Выполнение боевых заданий повышает рейтинг игрока и возможность пересесть в более мощного меша.
На поле боя сражение происходит с реальными игроками.

Автор: Дмитрий Осин

Название: Football deFans

Описание: Думаете, сумеете их остановить? Предотвратите драку между футбольными фанатами в новой игре в жанре дефенс.

Автор: sgames

Название: Sticks

Описание: У офисного работника Боба есть мечта, которая упирается в деньги. Монеты висят в воздухе – осталось лишь их собрать.

Автор: Евгений Каратаев

Название: Зомби Ферма

Описание: Надоело вскапывать грядки или убивать армии несчастных зомби? Тогда возглавьте свою армию зомби и заставьте её вскапывать грядки вместо себя! И все будут счастливы. Чтобы превратить необитаемый остров в преуспевающую Зомби Ферму, нужно иметь хорошие мозги, которые легче всего позаимствовать у своего друга. Кроме вкусных мозгов, Вас ждут древние сундуки с сокровищами, диковинные растения и зелья, рецепты волшебных эликсиров, коллекции редких вещей и многое другое!

Автор: Vizor Interactive

Секция Блиц-докладов

Регламент блиц докладов:

  • Каждому докладчику даётся ровно 5 минут на освещение темы.
  • Можно закончить раньше. Позже – нет.
  • По истечении времени будет подан сигнал.
  • Каждый докладчик должен предоставить минимум 1 слайд презентации, на котором будет указано имя, компания, должность, контактные данные и тема.
  • Все вопросы докладчикам можно будет задать на перерыве или в конце секции если останется время.

В секции блиц докладов могут принять участие все желающие, главное заранее подать заявку.

“Новые направления и форматы рекламы в русскоязычных социальных сетях”

Описание доклада:
Новые форматы рекламы в социальных сетях на примере рекламной сети Clickburner (www.clickburner.com) и проекта, позволяющего пользователям социальных сетей размещать рекламу на своих страницах и d группах – Want2Earn (www.want2earn.ru).

О докладчике:
Вадим Роговский – владелец проектов Clickburner и Want2Earn – инновационная баннерная, контекстная и пользовательская реклама в социальных сетях. Соучредитель интернет-маркетингового агентства Face2Face Media. Руководил разработкой и раскруткой крупных Flash приложений, PPC рекламных сетей, интернет-магазинов. Член закрытого клуба разработчиков “Вконтакте”.

Назначить встречу

“Непрерывная интеграция в онлайн играх”

Описание доклада:
Это несколько релизов в день с нулевыми затратами по времени и без отдела тестирования. Это быстро, качественно и без рисков доставка продукта игрокам. Обзор методики непрерывной интеграции на примере реального проекта Doom Forge.

О докладчике:
Александр Титов – со-основатель и ведущий разработчик компании Xenao Games.

Назначить встречу

“Идеальный мультиплатформенный игровой фреймворк”

Описание доклада:
Технический доклад посвященный проблемам разработки игр на различных платформах. В докладе будут освещены вопросы касающиеся выбора фреймворков, их архитектуры, методам удешевления процесса разработки. Автор поделится собственным опытом создания мультиплатформенных фреймворков. Доклад рассчитан на программистов и менеджеров проектов.

О докладчике:
Виталий Хить – Один из основателей компании “Абсолютист”, работает в игровой индустрии с прошлого века. Участвовал в создании сотен казуальных проектов, автор нескольких культовых жанров. На данный момент создает новый игровой стартап, объединяющий в себе десктоп, мобильные и веб-технологии.

Назначить встречу

“Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рекламы 400% доходности”

Описание доклада:
Почему реклама может не работать?
Как достучаться до своего игрока с помощью крошечной картинки и нескольких слов?
Как научиться отбирать нужного клиента и не платить за ненужного?
Что выбрать – показы или клики?
Как увеличить скорость открутки и CTR?
Как заставить работать “неработающий” бонусный пакет рекламы от Mail.ru?
Что такое сплит-тестирование и какие эффективные методы можно и нужно применять?
10 полезных советов, которые помогут сделать вашу рекламу эффективнее.

Доклад ориентирован на разработчиков онлайн игр, желающих научиться самостоятельно продвигать свои игры через соцсети.

О докладчике:
Дмитрий Молоканов – 10 лет в маркетинге и рекламе. Последние 2 года целиком посвятил себя направлению онлайн-игр. Директор по маркетингу издательства Digital Partners, где помогает независимым разработчикам продвигать их игры и охотно делится опытом.

Назначить встречу

“Экономическая эффективность локализации игр на аутсорсинге”

Описание доклада:
На своем выступлении представитель ABBYY Language Services расскажет о плюсах и минусах локализации игр своими силами и на аутсорсинге. Также компания представит свои методы по сокращению затрат и сроков локализации.

О докладчике:
Роман Магдаленко-Коммерческий директор, ABBYY Language Services

Назначить встречу

Круглый стол #1

Тема: “Актуальные вопросы разработки и продажи инди flash игр”

Обсуждаемые вопросы:
1. Моя первая флеш игра
С чего начать, какую идею выбрать, как реализовать и продать? Советы начинающим игроделам.

2. Продажа флеш игры
Последние тенденции и прогнозы на будущее. По какой лицензии продавать, как выжать максимум из перфоманса? Реклама в играх.

3. Портация на мобильные платформы
Стоит ли? Что надо учесть на этапе разработки флеш версии? Портировать самому или нанимать работника?

4. Игра на миллион
Как придумать, сделать и успешно продать топовую флеш игру с ценой ближе к миллиону рублей?

5. Организация рабочего процесса
Как ффективно организовать своё время и рабочее место? Где черпать вдохновение и самомотивацию?

6. Правовые аспекты
ИП, бухгалтерия, налоги, контракты и другие страшные слова в жизни инди-разработчика.

Модератор:

Александр Федосеев – инди-разработчик Flash и iPhone игр. Начал свой путь в сентябре 2009 года и сейчас вышел на доход более $20000 с игры. Нашёл в инди-играх своё жизненное призвание.

Назначить встречу

Участники:

Антон Карлов, с 2004 года профессионально занимается разработкой игр. Ранее состоял в команде «Ferocious Hamsters» в качестве творческого директора и программиста. За все время работы принял участие в разработке 7 игр, три из которых являются собственными Flash проектами. В текущий момент самостоятельно занимается разработкой и монетизацией Flash игр.

Назначить встречу
Андрей Ковалишин – независимый флеш-разработчик из Брянска. Автор серии игр «Civiballs». Победитель конкурса игр “Flash GAMM Kyiv 2010″ в номинации “Лучшая игра” (категория “Инди”).

Назначить встречу
Евгений Каратаев, с 2008-го года является независимым разработчиком игр, создал такие игры как Splitter 1 & 2, Air Battle, Gen, Wake Up the Box.

Назначить встречу
Евгений Федосеев – независимый разработчик игр из Саратова. С лета 2008 разработал и запустил серии популярных игр – Red Ball и Red & Blue Balls.

Назначить встречу
Максим Деревягин – В геймдеве профессионально уже 2 года. Выпустил 7 популярных игр (Go Home Ball, Level Editor, Laser Cannon и т.д.), имеющих аудиторию в десятки миллионов человек по всему миру.

Назначить встречу
Константин Бороненков – независимый разработчик игр. 3 года проработал программистом в студии MediaMobile, где занимался pc игрушками и казуалками. Потом год в ИрийСофт, портальные флешки и iPhone игры. Последние полтора года работает как инди.
Пока сделали 5 игр, наиболее популярные из которых Gibbets и Gibbets 2.

Назначить встречу

Круглый стол #2

Тема: “Настоящее и будущее мобильных игр”

Обсуждаемые вопросы:
1. Как начать игровой бизнес на мобильных платформах?

2. Какие мобильные платформы сейчас актуальны?

3. Технические аспекты создания игр для мобильных платформ.

4. Монетизация игр для мобильных платформ.

5. Издатели для мобильных платформ.

Модератор:

Павел Криворучко – технический руководитель Keiss Media в России. Занимается рекламными проектами, включая игровые проекты и в социальных сетях и на мобильных платформах, с 2009 года. Работал для таких брендов, как Efes, Old Spice, Kent и др. Основатель компании Lilium, разрабатывающей игры для мобильных платформ.

Участники:

Семён Воинов – креативный директор компании ZeptoLab. Участвовал в разработке игры “Cut the Rope” как художник и гейм-дизайнер.

Назначить встречу
Максим Устинов – Директор по развитию, компании DaSuppa – разработчик/издатель моюильных игр.
Александр Егошин, руководитель отдела мобильного продюсирования
До прихода в Alawar Entertainment Александр Егошин занимался разработкой различных приложений для мобильных платформ J2ME, Symbian и Windows Mobile. В 2008 году Александр был принят на работу в студию Alawar Friday’s Games, где с нуля создал отдел разработки iOS игр. В октябре 2010 года перешел из студии в Alawar Entertainment на должность игрового продюсера. С марта 2011 – руководитель отдела мобильного продюсирования Alawar. Под руководством Александра компания выпустила более 40 мобильных игр на платформах iPhone, iPad, Android, bada.

Назначить встречу
Алекс Ничипорчик – Специалист по маркетингу и дистрибюции казуальных игр с фокусом на растущий сегмент мобильных игр и мобильных игровых порталов.

Назначить встречу

Круглый стол #3

Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”

Обсуждаемые вопросы:

1. К чему пришел наш игровой рынок на сегодняшний момент?
— Какие успехи
— Какие проблемы
— Перспективы развития

2. Бизнес или идея? Что сейчас актуальнее?

3. Глобализация. Что мы готовы предложить этому миру?

4. Вопросы зала

Модератор:

Петр Харитонов

Участники:

Никита Владимиров — генеральный директор компании Creara

Назначить встречу
Александр Лысковский — генеральный директор компании Alawar

Назначить встречу
Антон Волков — технический директор компании AlternativaPlatform

Назначить встречу
Эдгар Стродс — руководитель игрового направления Одноклассников

Назначить встречу

Спонсоры

Платиновые

Wheemplay Ltd Socialquantum

Золотые

SPIL Games Pixonic Alawar Immo 6wawes nextgame Creara Gametop Rubar.ru

Серебряные

FreetoPay kaiser Avocado Entertainment 
Inc. Playform xenaogames Arvara Fortumo cdnvideo

Бронзовые

Партнеры

Adobe Casual Connect КРИ

Генеральный Интернет-партнер

Лингвистический партнер

Abbyy

PR Партнер

Организатор

Главный Медиа спонсор

Информационные спонсоры

InsideSocialPlayGame Way

Фриланс-партнер

weblancer

Промо-партнeр

История

Социализация

Контактная информация